志平青年对 魔法迷域 的评价
打完第三章来评测。
感受:
整体还是不错的,没有体力限制,肝帝完全可以肝赢副本。
而为了让游玩有挑战性,游戏采用了增强副本内怪物的等阶的方式,来硬性逼玩家思考组合来通关。基本上不存在玩家兵种碾压副本兵种的情况。
但是这也导致这个游戏其实很看英雄养成,因为游戏的资源限制了招兵,让玩家不得不优先无伤通关的办法。而英雄的存在就是用来秒怪的。
秒不掉就会减员,减员就耗费资源,耗费资源就会拖延发展速度。
所以目前来看,游戏只有一种通关思路——想尽办法无伤。
Bug:
1.回档问题严重,基本上只要中途退出副本再启动游戏后,就会导致一次回档。
2.按键卡顿现象频发,常出现于“副本”与副本内的事件,会出现点击按钮没有反应的情况。
感受:
整体还是不错的,没有体力限制,肝帝完全可以肝赢副本。
而为了让游玩有挑战性,游戏采用了增强副本内怪物的等阶的方式,来硬性逼玩家思考组合来通关。基本上不存在玩家兵种碾压副本兵种的情况。
但是这也导致这个游戏其实很看英雄养成,因为游戏的资源限制了招兵,让玩家不得不优先无伤通关的办法。而英雄的存在就是用来秒怪的。
秒不掉就会减员,减员就耗费资源,耗费资源就会拖延发展速度。
所以目前来看,游戏只有一种通关思路——想尽办法无伤。
Bug:
1.回档问题严重,基本上只要中途退出副本再启动游戏后,就会导致一次回档。
2.按键卡顿现象频发,常出现于“副本”与副本内的事件,会出现点击按钮没有反应的情况。
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