葉对 无限流修仙模拟器 的评价
首先讲讲这款游戏。
1.文字
让我惊喜的点是主线文字梗和装备藏头诗,可惜主线之外的文字显得有些少,上了金丹就没见几次对话了。
纸片人老婆剧情看过小说的还好,没看过的我估计要抓瞎,而且这种直接搬原剧情玩家挺没沉浸感的总感觉不是自己的老婆,建议重新找个文案,做自己的二创剧情(老婆可以少但希望能让我对剧情印象深刻)
2.战斗
简单但是简洁的战斗,我喜欢这种剪影式的人物,(私货:个人挺期待水墨风的剪影)伤害什么的不专业怕贻笑大方就不说了,就是希望能有个多个的技能配置槽位,可以应对不同的战斗情景,不用反复换技能。
3.画面
我觉得挺好但希望更好
期待作者说的立绘更新
4.玩法
期待灵界
希望弄个PVP新模式,比方说华山论剑啦,仙门联赛什么的。
5. 作者
nb
我喜欢这游戏。
加油加油,我要看着它变好。
——————分割——————
有点感想,想说的话:
说实话,我认为zg的游戏产业在经历了鹅厂掀起的氪金狂潮后,已经被这股歪风邪浪拍到了歧途。在我心目中,游戏应该是和电影书籍音乐这些传统文化产业同等级乃至可以更高层次的精神食品。我们不该被游戏这个名字蒙蔽,它不仅仅是“玩”的含义,更多的应该是“体验”、“经历“。所谓游戏人生,就是这样。
在这里说这么多文不对题的话,是因为我作为一个成长在氪金时代的年轻人,对此怪像难以忍受,早有一肚子的话闷着不吐不快。而这个作品作为一个草创,不谈有多少上述所言精神层面的价值。但在如今这个游戏厂商都以引导玩家消费而制作游戏的大天气下,属实一股清流。故成为我一吐不畅的导线。
这些年的国产游戏,凭心而论,有几个是要你氪金又能给你精神层面体悟与享受的?有几个能做到让你在玩游戏的时候觉得你是在“体验”、在“沉浸”?
很少,或者说,没有。
举个很降维的例子——仙剑,甚至已经成了我们对真正国产优质游戏最后的记忆。
此后,阴风怒号,日星隐曜。
快餐一词好像已经跟这个时代绑定在一起,游戏自然无法独善其身。
不敢妄下定论说游戏厂商的业绩和游戏作品的体验性是二元对立,但能二者兼得的我尚没有看见,所谓有钱使人变坏,只是目的不同,使劲的方向由质量向赚钱偏了而已。流水线出来的游戏我看一眼UI都能知道是哪家做的(对我说的就是鹅厂),听说tx有一个养蛊机制,整了个内部游戏标准,这是要我玩三千款游戏如一款么………主观领域有什么硬性评判标准么,可能这个标准是能不能赚钱吧。谁知道因此而被毙掉的游戏有没有真心做游戏的。
说这么多归根结底,还是要玩家先做出改变。期望资本改变?不如期望真的有无限流修仙模拟器带你杀穿三千世界,游戏产业,除了那些“为爱发电”的艺术家和虔诚者,都是以市场为导向——玩家爱快餐,爱巨氪然后把其他玩家踩在泥坑里,好耶!就这么做游戏,这么做赚钱!然后继续长夜漫漫。如果有一天,我是说如果,有一天我们不再买这样的账,我们要深度,要带入,要体验,要感动,我们为自己的的泪水支付,为自己的感悟支付,为自己的经历与体验支付,就好了。
倘若有这样一款游戏,我想我会支持它,花钱不是买快感,而是对作者的感谢。
当然我是个理想主义者,也是个咸鱼玩家,我不喜欢玩消磨无所事事时间的快餐游戏,但我知道也许有人喜欢而且需要这种游戏,只能求同存异,看怎样二者得兼吧。
无论怎么说,首先摒除以骗氪为核心导向,真正的好游戏,我们支付、支持得心甘情愿。
这只是我对很久之后未来的期待,至于现在,让我们先从快餐里慢慢脱身。
愿中国游戏只是向上走。
1.文字
让我惊喜的点是主线文字梗和装备藏头诗,可惜主线之外的文字显得有些少,上了金丹就没见几次对话了。
纸片人老婆剧情看过小说的还好,没看过的我估计要抓瞎,而且这种直接搬原剧情玩家挺没沉浸感的总感觉不是自己的老婆,建议重新找个文案,做自己的二创剧情(老婆可以少但希望能让我对剧情印象深刻)
2.战斗
简单但是简洁的战斗,我喜欢这种剪影式的人物,(私货:个人挺期待水墨风的剪影)伤害什么的不专业怕贻笑大方就不说了,就是希望能有个多个的技能配置槽位,可以应对不同的战斗情景,不用反复换技能。
3.画面
我觉得挺好但希望更好
期待作者说的立绘更新
4.玩法
期待灵界
希望弄个PVP新模式,比方说华山论剑啦,仙门联赛什么的。
5. 作者
nb
我喜欢这游戏。
加油加油,我要看着它变好。
——————分割——————
有点感想,想说的话:
说实话,我认为zg的游戏产业在经历了鹅厂掀起的氪金狂潮后,已经被这股歪风邪浪拍到了歧途。在我心目中,游戏应该是和电影书籍音乐这些传统文化产业同等级乃至可以更高层次的精神食品。我们不该被游戏这个名字蒙蔽,它不仅仅是“玩”的含义,更多的应该是“体验”、“经历“。所谓游戏人生,就是这样。
在这里说这么多文不对题的话,是因为我作为一个成长在氪金时代的年轻人,对此怪像难以忍受,早有一肚子的话闷着不吐不快。而这个作品作为一个草创,不谈有多少上述所言精神层面的价值。但在如今这个游戏厂商都以引导玩家消费而制作游戏的大天气下,属实一股清流。故成为我一吐不畅的导线。
这些年的国产游戏,凭心而论,有几个是要你氪金又能给你精神层面体悟与享受的?有几个能做到让你在玩游戏的时候觉得你是在“体验”、在“沉浸”?
很少,或者说,没有。
举个很降维的例子——仙剑,甚至已经成了我们对真正国产优质游戏最后的记忆。
此后,阴风怒号,日星隐曜。
快餐一词好像已经跟这个时代绑定在一起,游戏自然无法独善其身。
不敢妄下定论说游戏厂商的业绩和游戏作品的体验性是二元对立,但能二者兼得的我尚没有看见,所谓有钱使人变坏,只是目的不同,使劲的方向由质量向赚钱偏了而已。流水线出来的游戏我看一眼UI都能知道是哪家做的(对我说的就是鹅厂),听说tx有一个养蛊机制,整了个内部游戏标准,这是要我玩三千款游戏如一款么………主观领域有什么硬性评判标准么,可能这个标准是能不能赚钱吧。谁知道因此而被毙掉的游戏有没有真心做游戏的。
说这么多归根结底,还是要玩家先做出改变。期望资本改变?不如期望真的有无限流修仙模拟器带你杀穿三千世界,游戏产业,除了那些“为爱发电”的艺术家和虔诚者,都是以市场为导向——玩家爱快餐,爱巨氪然后把其他玩家踩在泥坑里,好耶!就这么做游戏,这么做赚钱!然后继续长夜漫漫。如果有一天,我是说如果,有一天我们不再买这样的账,我们要深度,要带入,要体验,要感动,我们为自己的的泪水支付,为自己的感悟支付,为自己的经历与体验支付,就好了。
倘若有这样一款游戏,我想我会支持它,花钱不是买快感,而是对作者的感谢。
当然我是个理想主义者,也是个咸鱼玩家,我不喜欢玩消磨无所事事时间的快餐游戏,但我知道也许有人喜欢而且需要这种游戏,只能求同存异,看怎样二者得兼吧。
无论怎么说,首先摒除以骗氪为核心导向,真正的好游戏,我们支付、支持得心甘情愿。
这只是我对很久之后未来的期待,至于现在,让我们先从快餐里慢慢脱身。
愿中国游戏只是向上走。
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