🌥 我们的大学 的评价

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修改于
2021/5/28
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Vivo V1938A
被开始开发者的劝退疑惑到,点进看了下介绍之后大概了解并且产生了兴趣…想知道目前做到什么程度了,说60%的闪退可能倒还好我没遇到,但作为一个想做教育学习辅助、寓教于乐的软件话…其他玩法上更拼手速比较单一纯粹复杂化的刷题软件已经提到过了,这点看法是很赞同的,但还算在可接受范围内吧,因为是被开发者的理念吸引过来,所以对我个人而言评分的关键更在于题库和知识的支撑。
而且游戏下载安装好之后显示名字叫我的大学,游戏关卡可供选择的专业分类也可以看出这个意识,但一开始选文学的题都被惊到了…本来想吐一大堆槽来着的,后来又大致看了其他专业,大概题库知识点也还在很不完善的地步吧,目前真的只是做了个框架,那就不说那么多了。
不过看开发者说资料有两百多本书,从目前的专业目录上来看也能看到部分书单选择,就觉得…似乎专业性都不是很强?除了医学和工学的显得专业一些,其他比如历史和法学里面虽然也有专业性较强的选材,但总体占比似乎兴趣科普向的书感觉更多,不知道之后的话,知识和题库是不是可以做得更专业一点呢?
大概因为对这游戏的期待是,提高专业的通识基础能被放在第一层,而业余兴趣爱好拓展的书放在附属位置,可以锦上添花但不适合唱主角?不然就算游戏在玩法操作理念上等等都落实了,但知识库选材比较随机业余的话,那对学习知识教育起到的帮助也很有限吧,不然所谓寓教于乐,里面的乐和教都只能说是聊胜于无的感觉…局限性会很强。但要做到真的教,至少在基础的知识库上就非常需要专业人员的帮助支持或者个人耐心细致的甄选收集了,我觉得这点真的很重要。然后看到开发者对教在应试和应用方面是有想法的,那玩法上能想能弄的就更多了…就是看能不能实现和实现程度,目前游戏实体能看到一个简单框架,毕竟要真正让一个想法落地成型的难度是很大的,这个过程也能反向促进想法理念的进步和更新,目前的试验品背后的理念也显得还很粗糙,总之加油!感觉是个需要众志成城的长征事业啊!
最后再提两个小意见吧。从游戏片头到操作的BGM都是一个,这类偏宏伟的基调一直响就显得相当单调,感觉和后面打怪也不是很适配。片头的字还想再看看,结果很多画面就太大了文字显示不全,不知道是不是手机配型的缘故?这两处更改修复的话,应该会是提高游戏初印象和游戏体验性价比比较高的的地方吧。
游戏目前的版本只值一星,只算测试品的话再多给两星鼓励吧!
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3
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