如寄对 太公传承 的评价
玩了两天吧,死了七八次,到元始天尊了
请官方大大看到后务必回答我这两个问题:
功法到底是什么???除了问道之外我都打通了,愣是完全没见过……
大罗金仙等级才能吃的几个丹药,明明到了大罗金仙等级却吃不了,是bug吗?还是天仙路线和散仙路线的大罗金仙不一样?应该不会吧……
咳咳,言归正传,下面总结一下我个人get到的点
1,炼器方面。天赋没有选到炼器(三个先天天赋至少一紫或者一蓝加一白吧)的话不要熔炼,不至于徒劳无功,也可以说是毫无意义了……原因在后面
2,灵根方面。首推单灵根+对应灵根的属性神转世(比如单火灵根选火神转世,单双灵根一定要刷到转世,不然满手法宝用不了能气死你),再加主人公(修炼速度+60%),寿星(寿命+50),或者其他的提高修炼速度的,和木头人(随机事件不掉修为),因为大多数人都是寿命耗尽老死的……
五灵根比较难打,本身需要挺多的运气加成(后面能加上足够多的修炼速度或者寿命),倒是不需要转世天赋了,但是为了修炼速度,还是比较难过的。
三灵根是个中间选项,既可以赌赌运气不选转世,也不至于好装备全都用不了。
双灵根是个妥协的选择,前提是没刷出单灵根套装,有其中一个灵根的属性神转世,还有足够好的其他两个天赋。毕竟单灵根太难刷了……
四灵根就算了,毫无意义……
先天羸弱我没试过,不过前期没有灵根用不了法宝应该会很难,用丹药和符箓顶过去倒是可以,但这样做的具体意义也不太明确……
还有拳师流,emmmm……搞不懂……
3,法宝方面。法宝分为四类,分别是枪炮刀兵……啊不是,分别是气功,气爆,近战,召唤。可以说各有各的玩法,各有各的优缺点。且法宝有两个主要被动和1-8个随机被动。每种法宝的关键被动都不一样。
召唤系,法宝不多,主要都是白色和紫色的,建议带一到三个就够了,剩下的可以混搭气功或者气爆。特点是满屏小兵,由自己打本变成对方打本。关键被动就是增加召唤数量,然后是减少召唤CD和增加召唤物攻防血
气功/气爆系,这两种基本可以混为一谈,因为区别无非就是攻速,子弹速度,伤害。气功的CD和子弹很快,伤害不太高,气爆的比较慢,伤害挺可观的。
这两类的法宝比较多也比较常见,白蓝紫红各阶段都有。建议主气功要带三到五个,主气爆则两到四个,混搭则三到四个。特点就是雷霆战机。关键被动是分神,增加子弹个数,然后是挡子弹和吸血吸蓝(气功的很费蓝)
近战系,很凶!超凶!凶就完事了!各颜色法宝里有将近一半都是近战,而且一般都是攻击高CD短那种。建议带四个以上,想带满六个也完全没问题。特点就是贴脸怼!被动建议优先攻击暴击爆伤吸血,然后是挡子弹之类的。注意:人物本身一定要够硬,血防都要够高,不然站不住哈哈哈
裸奔系,包括拳师,符箓大师,本质就是用人物自身的攻防血和对面怼。这一系不多用法宝,但是有一个红色的摄魂铃可以考虑,概率沉默对面,可以免掉很多伤害。
这里就是我说不要随便炼器的原因了,且不说进阶概率,以及能不能合出自己想要的那一款,合出来的法宝上有没有自己需要的那个被动也不好说,可以说成本相当高,收益完全不够看。
4,机制。这个点我也很焦灼,因为法宝和人物两者的属性是独立的。法宝攻击的伤害由法宝的攻击和被动里的属性决定,人物攻击的伤害则由人物本身的攻爆决定两者之间毫无关系。所以人物的属性很大程度上会影响法宝和天赋的选择。人脆就选气功或者召唤物,自己苟住,人硬就可以选近战上去硬刚。当然这也不是完全决定的,毕竟各有各的打法。
5,战斗。战斗对象分为四类,按照难度顺序则是妖兽群,人类,大妖,心魔(有多少人是倒在心魔手里的哈哈哈)。前两个都很好打,一般不会出事。而后两个翻车的可多了。
大妖有四个,妖狐,树精,虎力大仙,龙王。
妖狐算是好打的,只要躲开子弹就可以轻松过。树精的攻击就是树叶和召唤物,这里建议所有系都冲左上角或者右上角贴脸打,也是轻松取胜。虎力大仙的伤害来自正面弹幕,地面喷火,侧边偷袭老同志。需要很细心的预判和躲避,或者硬抗伤害打……
龙王翻车的关键是海浪,但是海浪本身只能硬抗没办法…这里说一个点,第一次海浪时,人物操控和龙王的子弹都是不停的。这一波需要我们预判+盲动躲子弹,有一个办法是前期在左上角或者右上角打,等到海浪来了就迅速往下撤,到底之后再往另外一个边跑,基本海浪就过去了。简单说就是走一个U形的路线。后面两次海浪的时候没法操控,龙王也不会射子弹打,只要别发呆就没问题啦。
心魔就是你自己,法宝是从你的身上和背包里随机选择的。所以打心魔有个空子可以钻,就是在包里塞一堆白色腊鸡法宝,其他的高等级装备能卖就卖,这样很大概率会随机到特别差的法宝,打起来就轻松了。
打心魔有时候会有雷劫。这个雷劫目前还不清楚是因为天谴值还是到了一定境界之后才会有,但是挺疼的,所以建议速战速决。召唤和气功系打雷劫心魔会有些难,因为伤害不太高。近战打心魔是比较好打的!
6,境界。境界总览:练气,筑基,结丹虚丹,结丹实丹,(此处有结丹小游戏,紫金金丹会额外提升逐渐速度),元婴,化神,洞虚,渡劫,(此处有渡劫战,成功失败都不会死,而是路径不同)。
渡劫成功的后续:天仙,普通金仙,顶级金仙,大罗金仙,元始天尊
渡劫失败:散仙一劫至散仙十二劫,大罗金仙,元始天尊
境界突破后的属性增长:小境界突破,攻防血蓝加10%,大境界突破:攻防血蓝加80%,寿命加150%。
注:渡劫失败到散仙后,到大罗金仙之前,各阶段突破加的属性都是攻防血蓝25%,寿命8%,一共12个小境界(别的大境界都是四个小境界),但每次修炼的时长也都是128年。渡劫成功到天仙后,突破到普通金仙,顶级金仙,加的属性按大境界突破算,相应的每次修炼时长也会翻倍。推断得练气每次修炼为1年,筑基2年,结丹4,元婴8,化神16,洞虚32,渡劫64,天仙/散仙均为128,普通金仙256,顶级金仙512,大罗金仙1024,元始天尊2048。
嗯,推断,因为具体是不是这样我也忘了……
7,丹药。丹药可以分为三种,回复,加状态,加属性。回复的不用多说,都是固定血蓝,用处也不太大。其余两种则分为加固定值和加百分比两类。
加状态的只能战斗中用。到了后期加固定值的就基本没什么用了,因为数值太小了……而对于气功气爆召唤系为主的玩家,加攻击和暴击爆伤的丹药(不管是百分比还是固定值)意义都不是很大,加防御和血量蓝量的百分比丹药还可以用一用……
加属性的没什么好说的,磕就完事了。加固定值的随便磕,加百分比的按理说应该留着晚一点再磕,但实际上,每次突破加的属性也是按照百分比加的……所以也直接磕了吧。
8,钱。不用的蓝紫装备都卖掉好了(炼器流除外)。蓝色2500,紫色12500,红色62500。卖的灵石可以在商店买东西,也可以用于机缘加速修炼。注意:元婴之前出修炼阵不用修炼,因为修炼的效果和不修炼一个样甚至还比不上……元婴以后,成仙以前,手里要保留20万左右的灵石预留给修炼阵,如果灵石很多,就可以去商店买点丹药。(至少在我看来只有丹药而且只有加属性的丹药才有买的价值)。
商店刷新第一次一千,后面每次都翻倍。打的钱多的话刷新到一次25万6左右,打的钱少就刷到三万二或者六万四就好了(!!!!不论如何!修炼阵的灵石必!须!要!留!够!!修炼阵是保证自己不会老死的关键!!!)
目前来说,就这些。后续如果有新内容我会再修改哒,感谢阅读~
请官方大大看到后务必回答我这两个问题:
功法到底是什么???除了问道之外我都打通了,愣是完全没见过……
大罗金仙等级才能吃的几个丹药,明明到了大罗金仙等级却吃不了,是bug吗?还是天仙路线和散仙路线的大罗金仙不一样?应该不会吧……
咳咳,言归正传,下面总结一下我个人get到的点
1,炼器方面。天赋没有选到炼器(三个先天天赋至少一紫或者一蓝加一白吧)的话不要熔炼,不至于徒劳无功,也可以说是毫无意义了……原因在后面
2,灵根方面。首推单灵根+对应灵根的属性神转世(比如单火灵根选火神转世,单双灵根一定要刷到转世,不然满手法宝用不了能气死你),再加主人公(修炼速度+60%),寿星(寿命+50),或者其他的提高修炼速度的,和木头人(随机事件不掉修为),因为大多数人都是寿命耗尽老死的……
五灵根比较难打,本身需要挺多的运气加成(后面能加上足够多的修炼速度或者寿命),倒是不需要转世天赋了,但是为了修炼速度,还是比较难过的。
三灵根是个中间选项,既可以赌赌运气不选转世,也不至于好装备全都用不了。
双灵根是个妥协的选择,前提是没刷出单灵根套装,有其中一个灵根的属性神转世,还有足够好的其他两个天赋。毕竟单灵根太难刷了……
四灵根就算了,毫无意义……
先天羸弱我没试过,不过前期没有灵根用不了法宝应该会很难,用丹药和符箓顶过去倒是可以,但这样做的具体意义也不太明确……
还有拳师流,emmmm……搞不懂……
3,法宝方面。法宝分为四类,分别是枪炮刀兵……啊不是,分别是气功,气爆,近战,召唤。可以说各有各的玩法,各有各的优缺点。且法宝有两个主要被动和1-8个随机被动。每种法宝的关键被动都不一样。
召唤系,法宝不多,主要都是白色和紫色的,建议带一到三个就够了,剩下的可以混搭气功或者气爆。特点是满屏小兵,由自己打本变成对方打本。关键被动就是增加召唤数量,然后是减少召唤CD和增加召唤物攻防血
气功/气爆系,这两种基本可以混为一谈,因为区别无非就是攻速,子弹速度,伤害。气功的CD和子弹很快,伤害不太高,气爆的比较慢,伤害挺可观的。
这两类的法宝比较多也比较常见,白蓝紫红各阶段都有。建议主气功要带三到五个,主气爆则两到四个,混搭则三到四个。特点就是雷霆战机。关键被动是分神,增加子弹个数,然后是挡子弹和吸血吸蓝(气功的很费蓝)
近战系,很凶!超凶!凶就完事了!各颜色法宝里有将近一半都是近战,而且一般都是攻击高CD短那种。建议带四个以上,想带满六个也完全没问题。特点就是贴脸怼!被动建议优先攻击暴击爆伤吸血,然后是挡子弹之类的。注意:人物本身一定要够硬,血防都要够高,不然站不住哈哈哈
裸奔系,包括拳师,符箓大师,本质就是用人物自身的攻防血和对面怼。这一系不多用法宝,但是有一个红色的摄魂铃可以考虑,概率沉默对面,可以免掉很多伤害。
这里就是我说不要随便炼器的原因了,且不说进阶概率,以及能不能合出自己想要的那一款,合出来的法宝上有没有自己需要的那个被动也不好说,可以说成本相当高,收益完全不够看。
4,机制。这个点我也很焦灼,因为法宝和人物两者的属性是独立的。法宝攻击的伤害由法宝的攻击和被动里的属性决定,人物攻击的伤害则由人物本身的攻爆决定两者之间毫无关系。所以人物的属性很大程度上会影响法宝和天赋的选择。人脆就选气功或者召唤物,自己苟住,人硬就可以选近战上去硬刚。当然这也不是完全决定的,毕竟各有各的打法。
5,战斗。战斗对象分为四类,按照难度顺序则是妖兽群,人类,大妖,心魔(有多少人是倒在心魔手里的哈哈哈)。前两个都很好打,一般不会出事。而后两个翻车的可多了。
大妖有四个,妖狐,树精,虎力大仙,龙王。
妖狐算是好打的,只要躲开子弹就可以轻松过。树精的攻击就是树叶和召唤物,这里建议所有系都冲左上角或者右上角贴脸打,也是轻松取胜。虎力大仙的伤害来自正面弹幕,地面喷火,侧边偷袭老同志。需要很细心的预判和躲避,或者硬抗伤害打……
龙王翻车的关键是海浪,但是海浪本身只能硬抗没办法…这里说一个点,第一次海浪时,人物操控和龙王的子弹都是不停的。这一波需要我们预判+盲动躲子弹,有一个办法是前期在左上角或者右上角打,等到海浪来了就迅速往下撤,到底之后再往另外一个边跑,基本海浪就过去了。简单说就是走一个U形的路线。后面两次海浪的时候没法操控,龙王也不会射子弹打,只要别发呆就没问题啦。
心魔就是你自己,法宝是从你的身上和背包里随机选择的。所以打心魔有个空子可以钻,就是在包里塞一堆白色腊鸡法宝,其他的高等级装备能卖就卖,这样很大概率会随机到特别差的法宝,打起来就轻松了。
打心魔有时候会有雷劫。这个雷劫目前还不清楚是因为天谴值还是到了一定境界之后才会有,但是挺疼的,所以建议速战速决。召唤和气功系打雷劫心魔会有些难,因为伤害不太高。近战打心魔是比较好打的!
6,境界。境界总览:练气,筑基,结丹虚丹,结丹实丹,(此处有结丹小游戏,紫金金丹会额外提升逐渐速度),元婴,化神,洞虚,渡劫,(此处有渡劫战,成功失败都不会死,而是路径不同)。
渡劫成功的后续:天仙,普通金仙,顶级金仙,大罗金仙,元始天尊
渡劫失败:散仙一劫至散仙十二劫,大罗金仙,元始天尊
境界突破后的属性增长:小境界突破,攻防血蓝加10%,大境界突破:攻防血蓝加80%,寿命加150%。
注:渡劫失败到散仙后,到大罗金仙之前,各阶段突破加的属性都是攻防血蓝25%,寿命8%,一共12个小境界(别的大境界都是四个小境界),但每次修炼的时长也都是128年。渡劫成功到天仙后,突破到普通金仙,顶级金仙,加的属性按大境界突破算,相应的每次修炼时长也会翻倍。推断得练气每次修炼为1年,筑基2年,结丹4,元婴8,化神16,洞虚32,渡劫64,天仙/散仙均为128,普通金仙256,顶级金仙512,大罗金仙1024,元始天尊2048。
嗯,推断,因为具体是不是这样我也忘了……
7,丹药。丹药可以分为三种,回复,加状态,加属性。回复的不用多说,都是固定血蓝,用处也不太大。其余两种则分为加固定值和加百分比两类。
加状态的只能战斗中用。到了后期加固定值的就基本没什么用了,因为数值太小了……而对于气功气爆召唤系为主的玩家,加攻击和暴击爆伤的丹药(不管是百分比还是固定值)意义都不是很大,加防御和血量蓝量的百分比丹药还可以用一用……
加属性的没什么好说的,磕就完事了。加固定值的随便磕,加百分比的按理说应该留着晚一点再磕,但实际上,每次突破加的属性也是按照百分比加的……所以也直接磕了吧。
8,钱。不用的蓝紫装备都卖掉好了(炼器流除外)。蓝色2500,紫色12500,红色62500。卖的灵石可以在商店买东西,也可以用于机缘加速修炼。注意:元婴之前出修炼阵不用修炼,因为修炼的效果和不修炼一个样甚至还比不上……元婴以后,成仙以前,手里要保留20万左右的灵石预留给修炼阵,如果灵石很多,就可以去商店买点丹药。(至少在我看来只有丹药而且只有加属性的丹药才有买的价值)。
商店刷新第一次一千,后面每次都翻倍。打的钱多的话刷新到一次25万6左右,打的钱少就刷到三万二或者六万四就好了(!!!!不论如何!修炼阵的灵石必!须!要!留!够!!修炼阵是保证自己不会老死的关键!!!)
目前来说,就这些。后续如果有新内容我会再修改哒,感谢阅读~
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