失落的小饼干对 pudapuda阿布 的评价
0.31版本通关
应用图标是个Unity标志,可能有些问题;
画面有待改良,动画帧数低,流畅度欠佳;碰撞贴图和背景的质量不高,且有大量重复,有待丰富;
物理逻辑和动画结合后,起跳手感略怪;可移动伤害单位无动画,移动较生硬;
地图设计,既然这不是线性跑酷,就应该把“整体感”营造起来,目前的几个关卡仍给我混乱感;
视角问题,一刷时大概率无法推断终点的位置,建议开局走一个全览;
检查点设置,体验较差,应尽量做到像 “*****,终于过了,存个档喝个茶”,以及 “存个档准备开冲”。然而目前的存档系统和一条命设定,显然和“休闲”二字没有关系。
第二关的传送门,下落时不清楚落点,难以精准进入;
第三关第一部分有bug,可以跳上平台向前穿过,直接过关;第二部分开局往回走,会卡到奇奇怪怪的地方;
Boss战:既然我们的跳跃不读帧数,高度定死,就不要弄弹幕,这个整体思路就有问题,希望能重做;
其它的设计就不评价了。
加油吧,游戏还是很不错的。
应用图标是个Unity标志,可能有些问题;
画面有待改良,动画帧数低,流畅度欠佳;碰撞贴图和背景的质量不高,且有大量重复,有待丰富;
物理逻辑和动画结合后,起跳手感略怪;可移动伤害单位无动画,移动较生硬;
地图设计,既然这不是线性跑酷,就应该把“整体感”营造起来,目前的几个关卡仍给我混乱感;
视角问题,一刷时大概率无法推断终点的位置,建议开局走一个全览;
检查点设置,体验较差,应尽量做到像 “*****,终于过了,存个档喝个茶”,以及 “存个档准备开冲”。然而目前的存档系统和一条命设定,显然和“休闲”二字没有关系。
第二关的传送门,下落时不清楚落点,难以精准进入;
第三关第一部分有bug,可以跳上平台向前穿过,直接过关;第二部分开局往回走,会卡到奇奇怪怪的地方;
Boss战:既然我们的跳跃不读帧数,高度定死,就不要弄弹幕,这个整体思路就有问题,希望能重做;
其它的设计就不评价了。
加油吧,游戏还是很不错的。