大红莲对 Project:棱镜 的评价
一股龙族幻想的即视感,当然,那游戏零氪我也玩了半年多,排行榜混个高不成低不就还可以,偶尔大佬不在还拿过一番,但是,地图其实并不大,而且虚假的开放世界,其实都是被无限的副本和日常一条龙绑定的,当然这也不是最膈应人的,你每天需要投入大量的时间,才能保证等级和装备不掉队…无聊的刷刷刷…
有点跑题了,拉回来,追求画质这个事儿,我觉得在如今这个年代,每款游戏都把更多的精力放在这个上面,所以玩家只要不停的投资在手机上,基本都是能追的上的,至于氪金,我倒觉得大部分游戏厂商根本没想明白,魔兽世界能活到今天,靠的可不是氪金,但它这么多年不赚钱么?一个什么样的游戏能做这么多年?做出了生态?做出了虚拟的文明?我看除了eve,很难再找出第二款了吧。开放世界没错,有PVP和日常也没问题,但缺乏新意,缺乏真正的“自由”,真正的“自由”是,我想干嘛就干嘛,而且不会轻易掉队,不会轻易“被嫌弃”,很好好的系统匹配机制,更大的,让玩家真正能投入的世界观,更好的细节,一个支线任务都能让你感动的死去活来,不是时装,正经的装备外观,让你一天到晚很多时间都盯着自己的角色外观而不觉得厌烦,因为每件装备都不同……二十一世纪了,这难么?
角色上,技能上,直接上,种族上,来点儿千变万化的搭配,配合各种玩法,这样的游戏,你即便用回以前的计时收费,照样有无数玩家买单,关键是看你能做的出来么?
有点跑题了,拉回来,追求画质这个事儿,我觉得在如今这个年代,每款游戏都把更多的精力放在这个上面,所以玩家只要不停的投资在手机上,基本都是能追的上的,至于氪金,我倒觉得大部分游戏厂商根本没想明白,魔兽世界能活到今天,靠的可不是氪金,但它这么多年不赚钱么?一个什么样的游戏能做这么多年?做出了生态?做出了虚拟的文明?我看除了eve,很难再找出第二款了吧。开放世界没错,有PVP和日常也没问题,但缺乏新意,缺乏真正的“自由”,真正的“自由”是,我想干嘛就干嘛,而且不会轻易掉队,不会轻易“被嫌弃”,很好好的系统匹配机制,更大的,让玩家真正能投入的世界观,更好的细节,一个支线任务都能让你感动的死去活来,不是时装,正经的装备外观,让你一天到晚很多时间都盯着自己的角色外观而不觉得厌烦,因为每件装备都不同……二十一世纪了,这难么?
角色上,技能上,直接上,种族上,来点儿千变万化的搭配,配合各种玩法,这样的游戏,你即便用回以前的计时收费,照样有无数玩家买单,关键是看你能做的出来么?
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