苍白の影对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
四星给游戏本身,其实这个游戏很适合作为一个单机游戏,剧情我虽然没玩到后面但看了b站的视频,感觉剧情不错,在联机手游圈里剧情可以说数一数二的了,韩国的编剧还是有点给力啊😱,之前的泽诺尼亚和艾欧尼亚系列作为单机特别的好玩,虽然流程不能让我像网游一样玩很长时间,但通关后还是蛮感动的。
骑士与公主很像艾欧迪亚4的剧情,其实是黑暗军团故意让主角去拯救女主一起陪伴然后达成什么目的来着,我有点忘了,可惜了没有5代了,就没有结尾了。然后这个骑士与公主,我感觉其一是公主没有名字,其二是那个黑暗法师全程没有台词,还有结局那个皇后和救世主的对话,而且森林里有个谁说坎特博雷其实是穷乡僻囊的地方。可能有谁想利用骑士达成什么目的吧,让我感到意外的是,网游终于有结局了,虽然说有什么第一季第二季的,但能有结局就很不错了。
然后说氪金项目什么的,老一套了,该说什么我都懒得说了,弄成网游就强迫我跟着千里眼走,就比如我想玩那个攻击100%回血的仙山拳小梅,但人家大佬不推荐,我玩了万一卡关了怎么办?万一竞技场,多人对抗被打爆咋办。我就是不想玩输出很爆炸但机制很无聊的土弓土花,我就是想玩有意思的角色怎么办?我甚至想玩玩一星角色的机制。
如果是单机的话,那我完全想玩谁就玩谁,甚至说每个人物都有不同机制,没有星级,谁也别当谁的上位下位,我用暴龙能变赛亚人,我用学生会长能召唤魔法学院的学生什么的。但弄成网游形式,想赚钱就必须弄玩家之间的差距,看几个赞助大佬的脸面,然后导致人物退环境,一星没插画,必须让氪金佬高兴了,游戏解谜,关卡难度难一点复杂一点就要被喷,什么?我氪金了数值那么高了居然还赛跑不过?还找不到黄水晶?为什么不能直接过去?这游戏做的真阴间,关卡设计真什么什么,因为是半数值游戏又搞那么多俗套的宣传所以不得不面对一些传奇类玩家,游戏里开不了无双就变成阴间游戏了,我个人感觉这点难度在单机游戏里也就一般般,而且很多人误解攻击闪避没用,那是因为数值的影响,,其实攻击闪避的非常快,你如果先不攻击然后跑有些技能是躲不掉的,有些技能只有攻击闪避才能躲,我甚至感觉能节省普攻频率,可能在单机里多节省那么一下两下平a说不定一个boss就那么过了。如果是单机的话,游戏里打boss就能把数值控制在合理范围,你就不会感觉,嗯?这boss打我一点伤害没有我为什么要躲?或者说我擦这小怪一下就把我秒了?
我说真的要不是网游太赚钱,这个游戏应该会弄成单机了,那绝对小精品啊,而且国服代理真的太贪,像素解谜类型不是人人都能接受的,一般喜欢解谜的不喜欢氪金抽卡,喜欢抽卡的也没兴趣搁那慢慢解谜,所以受众不是很多,而且剧情里主要是和小公主互动,不是那种某三类型的船长舰长博士啥的有点后宫感觉的游戏,你去旅行获得的伙伴也不是什么美少女,而叫马修的可能是一个肌肉猛男,和二次元中二气氛的符合度也不高。
我很可惜tap这个分数了,太多人没耐心玩看到要抽卡或者刚玩一两关马上就游戏内容不丰富,解谜太繁琐,俗套,又是勇者打魔王那一套,而且国服这名字为了造梗起名就离谱,直接叫坎特雷伯也好啊!
骑士与公主很像艾欧迪亚4的剧情,其实是黑暗军团故意让主角去拯救女主一起陪伴然后达成什么目的来着,我有点忘了,可惜了没有5代了,就没有结尾了。然后这个骑士与公主,我感觉其一是公主没有名字,其二是那个黑暗法师全程没有台词,还有结局那个皇后和救世主的对话,而且森林里有个谁说坎特博雷其实是穷乡僻囊的地方。可能有谁想利用骑士达成什么目的吧,让我感到意外的是,网游终于有结局了,虽然说有什么第一季第二季的,但能有结局就很不错了。
然后说氪金项目什么的,老一套了,该说什么我都懒得说了,弄成网游就强迫我跟着千里眼走,就比如我想玩那个攻击100%回血的仙山拳小梅,但人家大佬不推荐,我玩了万一卡关了怎么办?万一竞技场,多人对抗被打爆咋办。我就是不想玩输出很爆炸但机制很无聊的土弓土花,我就是想玩有意思的角色怎么办?我甚至想玩玩一星角色的机制。
如果是单机的话,那我完全想玩谁就玩谁,甚至说每个人物都有不同机制,没有星级,谁也别当谁的上位下位,我用暴龙能变赛亚人,我用学生会长能召唤魔法学院的学生什么的。但弄成网游形式,想赚钱就必须弄玩家之间的差距,看几个赞助大佬的脸面,然后导致人物退环境,一星没插画,必须让氪金佬高兴了,游戏解谜,关卡难度难一点复杂一点就要被喷,什么?我氪金了数值那么高了居然还赛跑不过?还找不到黄水晶?为什么不能直接过去?这游戏做的真阴间,关卡设计真什么什么,因为是半数值游戏又搞那么多俗套的宣传所以不得不面对一些传奇类玩家,游戏里开不了无双就变成阴间游戏了,我个人感觉这点难度在单机游戏里也就一般般,而且很多人误解攻击闪避没用,那是因为数值的影响,,其实攻击闪避的非常快,你如果先不攻击然后跑有些技能是躲不掉的,有些技能只有攻击闪避才能躲,我甚至感觉能节省普攻频率,可能在单机里多节省那么一下两下平a说不定一个boss就那么过了。如果是单机的话,游戏里打boss就能把数值控制在合理范围,你就不会感觉,嗯?这boss打我一点伤害没有我为什么要躲?或者说我擦这小怪一下就把我秒了?
我说真的要不是网游太赚钱,这个游戏应该会弄成单机了,那绝对小精品啊,而且国服代理真的太贪,像素解谜类型不是人人都能接受的,一般喜欢解谜的不喜欢氪金抽卡,喜欢抽卡的也没兴趣搁那慢慢解谜,所以受众不是很多,而且剧情里主要是和小公主互动,不是那种某三类型的船长舰长博士啥的有点后宫感觉的游戏,你去旅行获得的伙伴也不是什么美少女,而叫马修的可能是一个肌肉猛男,和二次元中二气氛的符合度也不高。
我很可惜tap这个分数了,太多人没耐心玩看到要抽卡或者刚玩一两关马上就游戏内容不丰富,解谜太繁琐,俗套,又是勇者打魔王那一套,而且国服这名字为了造梗起名就离谱,直接叫坎特雷伯也好啊!
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