桃谷绘心画里香对 原界之罪 Grimvalor 的评价
原界之罪玩家测评——诚意满满,虽迟但到
前言
这是一款老游戏,但是是一款优秀的老游戏。可能以前很多人都是玩的机翻,或者英文硬顶,这次的汉化千呼万唤始出来了。我希望能以一篇测评吸引没听说过的新玩家入坑,也顺便呼唤一下曾经玩过它的老玩家们,该回来补票了。
测评分为三个部分:1是我的游玩情况;2是整体评测;3是讨论类银河恶魔城游戏未来的出路。
1我的游玩情况
以前通关了一次原界之罪,虽然是变态破解版。类银河恶魔城游戏死忠,渎神专家,血污夜之仪式铁粉,死亡细胞菜鸡,空洞笨蛋骑士,艰难通关盐与避难所,力推奥日12,钟情艾希。
2整体测评
从两个方面,一个是作为一个类银河恶魔城游戏的死忠玩家。类比其他游戏。相比死亡细胞闪避卡无敌帧,原界之罪闪避距离较长cd很短,无论是闪避还是赶路都非常方便,怪物没有碰撞体积,基本熟练的闪避就可以轻松做到通关,(群友的demo无伤记录已经进入了两分钟内)。相比空洞骑士弹幕满天飞,原界之罪怪物的攻击模式不复杂,普遍攻击速度较慢,但伤害高范围广判定强。与盐与避难所克苏鲁风的boss比,原界之罪boss偏人形体积较小,没有足够的压迫力。过场地图会显示探索度,简直强迫症福音。便捷的平台跳跃,吸附边缘判定很宽松,跟渎神一样陷阱即死,但是惩罚很小。
一个是作为一个手机游戏玩家
原界之罪是2019年出品的游戏,画面比较有时代特色,画风偏当时流行的西方魔幻,武器设计比较朴素,不是现在满满的页游风。操作手感上轻攻击加技能重攻击,结合手机优化了操作,没有额外设置按键,只用横滑就能施放。打击感,受击反馈,硬直三个方面中规中矩,迅速的闪避跟攻击切换让群友的速通视频看起来行云流水纵享丝滑很有砍杀的快感。吃药红圈状态下有一个小无敌,算是以前没发现的特色,再就是黑魂系熟悉的点篝火跪石碑回血,外加未来实装NG+的受苦模式。
3未来的出路
如果可能的话,我觉得原界之罪应该增加一定的rougelike元素,类似血污的纯随机模式,用以延长游戏的生命力。
上一年新作品有守夜人长夜,塔猎人,二者质量让人一言难尽,今年有Grime和终焉的莉莉,暗影火炬城,斩妖行,空洞骑士丝之歌,最近知道还知道了一个最后的信仰,都算得上类银河恶魔城的新作品。但是不得不说,rougelike类作品,或者说去年席卷各类奖项的哈迪斯,以及随后的无间冥寺,让玩家知道了优秀的动作类游戏应该是怎样的姿态。或许横版游戏对比3A大作不够客观,单机手游对比社交类手游不够客观,但是我希望未来横版游戏还能涌现出更多更好的作品。我也深知,单机游戏制作实属不易,不是游戏不好,而是卖的太少,不挣钱的生意没人做,不挣钱的游戏亦是如此,寄居隅怪奇事件簿,帕斯卡契约,恐怖学校白色情人节,我买了但是都没有通关,因为我更多的时间都给了原神,崩坏三,战双帕弥什,明日方舟,王者荣耀(截止现在让对象删得只剩明日方舟了)。这次的原界之罪诚意满满,虽迟但到,贴近本土的汉化,熟悉又陌生的界面,玩过盗版但是仍然热爱这个游戏的玩家,构成了这个游戏独有的风景。仙剑的ip夭折在了版号上,原界之罪也仍在努力,但我愿意去等,愿意去补这个青春曾经的陪伴。
前言
这是一款老游戏,但是是一款优秀的老游戏。可能以前很多人都是玩的机翻,或者英文硬顶,这次的汉化千呼万唤始出来了。我希望能以一篇测评吸引没听说过的新玩家入坑,也顺便呼唤一下曾经玩过它的老玩家们,该回来补票了。
测评分为三个部分:1是我的游玩情况;2是整体评测;3是讨论类银河恶魔城游戏未来的出路。
1我的游玩情况
以前通关了一次原界之罪,虽然是变态破解版。类银河恶魔城游戏死忠,渎神专家,血污夜之仪式铁粉,死亡细胞菜鸡,空洞笨蛋骑士,艰难通关盐与避难所,力推奥日12,钟情艾希。
2整体测评
从两个方面,一个是作为一个类银河恶魔城游戏的死忠玩家。类比其他游戏。相比死亡细胞闪避卡无敌帧,原界之罪闪避距离较长cd很短,无论是闪避还是赶路都非常方便,怪物没有碰撞体积,基本熟练的闪避就可以轻松做到通关,(群友的demo无伤记录已经进入了两分钟内)。相比空洞骑士弹幕满天飞,原界之罪怪物的攻击模式不复杂,普遍攻击速度较慢,但伤害高范围广判定强。与盐与避难所克苏鲁风的boss比,原界之罪boss偏人形体积较小,没有足够的压迫力。过场地图会显示探索度,简直强迫症福音。便捷的平台跳跃,吸附边缘判定很宽松,跟渎神一样陷阱即死,但是惩罚很小。
一个是作为一个手机游戏玩家
原界之罪是2019年出品的游戏,画面比较有时代特色,画风偏当时流行的西方魔幻,武器设计比较朴素,不是现在满满的页游风。操作手感上轻攻击加技能重攻击,结合手机优化了操作,没有额外设置按键,只用横滑就能施放。打击感,受击反馈,硬直三个方面中规中矩,迅速的闪避跟攻击切换让群友的速通视频看起来行云流水纵享丝滑很有砍杀的快感。吃药红圈状态下有一个小无敌,算是以前没发现的特色,再就是黑魂系熟悉的点篝火跪石碑回血,外加未来实装NG+的受苦模式。
3未来的出路
如果可能的话,我觉得原界之罪应该增加一定的rougelike元素,类似血污的纯随机模式,用以延长游戏的生命力。
上一年新作品有守夜人长夜,塔猎人,二者质量让人一言难尽,今年有Grime和终焉的莉莉,暗影火炬城,斩妖行,空洞骑士丝之歌,最近知道还知道了一个最后的信仰,都算得上类银河恶魔城的新作品。但是不得不说,rougelike类作品,或者说去年席卷各类奖项的哈迪斯,以及随后的无间冥寺,让玩家知道了优秀的动作类游戏应该是怎样的姿态。或许横版游戏对比3A大作不够客观,单机手游对比社交类手游不够客观,但是我希望未来横版游戏还能涌现出更多更好的作品。我也深知,单机游戏制作实属不易,不是游戏不好,而是卖的太少,不挣钱的生意没人做,不挣钱的游戏亦是如此,寄居隅怪奇事件簿,帕斯卡契约,恐怖学校白色情人节,我买了但是都没有通关,因为我更多的时间都给了原神,崩坏三,战双帕弥什,明日方舟,王者荣耀(截止现在让对象删得只剩明日方舟了)。这次的原界之罪诚意满满,虽迟但到,贴近本土的汉化,熟悉又陌生的界面,玩过盗版但是仍然热爱这个游戏的玩家,构成了这个游戏独有的风景。仙剑的ip夭折在了版号上,原界之罪也仍在努力,但我愿意去等,愿意去补这个青春曾经的陪伴。
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