随陈大哥 循环圈 的评价

随陈大哥
修改于
2021/6/24
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设备
黑鲨游戏手机 2
建议
①出怪口单一!多设四个刷怪口在四角!每隔十波四出口刷怪一次,每五波随机有两个出口刷怪一次,中间的一直刷怪!
②出怪单一!一个一个出有点慢难度太低!应像电脑上的那样设一个区块用作刷怪点,每次随机在区域内刷怪!将一半区域作触发条件发布命令出动!或随机刷怪。。
③怪分速度型,血防型,增益型,老板型!(普通,精英,首领,boss)这些应该混合出怪!
塔:冰箱塔,火焰塔,箭塔,炮塔,魔法塔,召唤塔,眩晕塔,光环…
④地图路径规划中少了像T型路口左右分流不确定性!导致方向单一难度下降!
⑤地图上建设位置过大!应考虑下地型改进,使单位建设拉开位置!(扎堆建筑合理建设使难度加大!一排过只能建一个或两个等!建筑单位占地大少!塔2英1装备4…)
⑥科技升级设前置条件,塔伤害应该固定,然后通过科技升级加强!英雄属性应通过杀怪而增长或通过商店用金币买属性。。。
想到的就这些!
六月:玩了好久好久!加强版全拉满!实在年纪大了反应不过来免强到一百波就扑街了(运气好,一般五十左右就扑街!)!不知道那些牛人怎么玩的!三四百关!还是感觉地图得改进:
就是地型建筑面积太大!三个一排!改为两个一排合理些!不然老想着扎堆打怪兽!
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