这个内格夫不会这么可爱 黎明觉醒:生机 的评价

这个内格夫不会这么可爱
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小米Mi 10 Pro
测试结束了,游戏也看到了,说一说本测的一些情况,
现在但凡是个3d游戏基本上都有捏脸,游戏捏脸和其他游戏大同小异,比较有意思的地方在于头发颜色的一个RGB色相的自定义,就是基本上你想实现的颜色,都可以实现到。
个人角度来说游戏优化还行,比如说多人、多怪物场景下卡顿情况基本没有,前测所说的出现开镜点射时因为卡顿帧数影响导致命中率不高的情况也没有遇到。续航和发热也算是控制在一个标准水平,加上长期静止会自动进入省电模式,也是能够延长手机的续航时间。
目前游戏的健康值机制还是在看过比较多的手游中比较有意思的一个了。无论是日常站街、打本、建造等等,都要时刻注意自己健康系统的数值。具体的点很多玩家都讲过了,这里也不做过多赘述。算是一个比较有创新前景的机制了,尤其是在未来可以大力拓展各类自创的玩法,如果未来开放大地图PVP,指挥官们就可以利用地形,优先夺取水源点,让对方无法获得水源而导致无法喝水或是清洁,从而占据主动位置,希望后面能够好好开发。
副本方面的游戏设计也还算可以,但是互动方面存在不足,无法给玩家带来足够的游戏沉浸感。其实可以模仿全境封锁的刷本模式,在副本里穿插剧情,比如第一遍打这个本是“故事”难度,介绍幸存者来的目的,或是boss是怎么变异的等等,之后在玩家选择其他难度的时候这个副本的剧情就自动跳过不再演示。甚至可以在游戏里多加入一些场景互动元素,比如一个boss可以分阶段去打,每个阶段需要用到不同的场景元素,这样也可以增加一些刷本的趣味。
再说说庄园系统,庄园等级关乎人物的等级,所以个人觉得对不怎么喜欢建造玩法的玩家不太友好,看看未来会不会改;其次是庄园的玩法目前来看也是仅停留在可以选择建造风格上,玩法部分创新的地方还是较少。我个人的想法是可以多人搭建基地。然后增加一些突发事件,比如因为NPC或尸潮等需要守点、和某个其他玩家的营地“死斗”去攻点等等玩法,让庄园不仅只是好看,拍拍照什么的。
另外每日的活跃任务、野外的建造,也还算比较新奇,希望以后能多一些其他不同的任务目标。
以上是我个人对这次测试的建议与看法,综上所述,黎明觉醒目前算是比较有潜力和拓展性的游戏了,但还是有一些方面做的不是很好,部分小问题还需要调整和优化,希望官方可以再优化优化,添加一些新的内容,让玩家能更好的享受游戏内的乐趣吧。
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