北海对 环形防御 的评价
毒场的大名果然名不虚传,成功让我维持一个姿势玩了两小时
游戏让我们控制一个不断用顺时针旋转的飞船来面对敌人的千军万马。
敌人A:“敌机只有一个,我们上”
敌人B:“我们有绝对的数量优势!”
敌人C:“打完这场仗,我就回老家结婚”
由于游戏中敌人并不能攻击,所以本质上与一些僵尸题材的俯视角射击相同
而这种游戏主要考察玩家的风骚走位
一定要保持移动!!!风骚走位的目的是为了在敌人还不密集前,钻入空隙让敌人集中在屏幕中间并且跟在你后面然后逐个击破。
并且诡异的走位会让你展开的弹幕也同样诡异但有用。
“左舷的弹幕太薄了!!”---???
在武器方面我最喜欢光剑了。持久与高伤是这个武器的精髓
穿透,高伤,爆炸
一步完成
是近战武器中的豪杰
只要保持NB的走位,光剑绝对是一个明智的选择。
只不过,难度还是一如既往的鬼畜
“那么,毒场。代价是什么呢?”
为了让游戏有毒,这款游戏付出了“寿命”为代价。虽然有毒,但随着身体的一阵抽搐。就会变的索然无味
游戏让我们控制一个不断用顺时针旋转的飞船来面对敌人的千军万马。
敌人A:“敌机只有一个,我们上”
敌人B:“我们有绝对的数量优势!”
敌人C:“打完这场仗,我就回老家结婚”
由于游戏中敌人并不能攻击,所以本质上与一些僵尸题材的俯视角射击相同
而这种游戏主要考察玩家的风骚走位
一定要保持移动!!!风骚走位的目的是为了在敌人还不密集前,钻入空隙让敌人集中在屏幕中间并且跟在你后面然后逐个击破。
并且诡异的走位会让你展开的弹幕也同样诡异但有用。
“左舷的弹幕太薄了!!”---???
在武器方面我最喜欢光剑了。持久与高伤是这个武器的精髓
穿透,高伤,爆炸
一步完成
是近战武器中的豪杰
只要保持NB的走位,光剑绝对是一个明智的选择。
只不过,难度还是一如既往的鬼畜
“那么,毒场。代价是什么呢?”
为了让游戏有毒,这款游戏付出了“寿命”为代价。虽然有毒,但随着身体的一阵抽搐。就会变的索然无味
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