过气的醉酒喵叔对 罗汉坦克 的评价
试玩版结束,很不错的小品游戏简单粗暴,意犹未尽,不知道完整版有没有这些内容,我就提建议作者可以参考一下。
买断制的话可以考虑分档,低价档位购买后续关卡,副本或者正式章节固定关卡少量增加一些广告收益,高价位免广告,这样学生一类的群体应该比较容易接受
目前问题最大的是随机奖励需要修改
1.建议主菜单再开一个分类升级补给相关内容,比如细分成三大类,兵力 火力 支援 让玩家自行选择和购买,在关卡中三大类随机获得一种玩家选定的效果
2.支援平台增加储存补给功能,给一到两个格子储存补给,这样才有在激烈交战时分出火力去击落补给的价值
3.空投获取方式可以改成剧情模式固定波次出现,让玩家充分准备好获得补给,无尽模式可以变成倒计时被动获取,随着时间增加冷却变长,然后增加升级项目,冷却时间变短 增加兵力的生命值伤害 火力支援伤害 支援buff的时长 支援平台储物格数量等
暂时就想到这些,期待正式版后续内容,四星支持一下
买断制的话可以考虑分档,低价档位购买后续关卡,副本或者正式章节固定关卡少量增加一些广告收益,高价位免广告,这样学生一类的群体应该比较容易接受
目前问题最大的是随机奖励需要修改
1.建议主菜单再开一个分类升级补给相关内容,比如细分成三大类,兵力 火力 支援 让玩家自行选择和购买,在关卡中三大类随机获得一种玩家选定的效果
2.支援平台增加储存补给功能,给一到两个格子储存补给,这样才有在激烈交战时分出火力去击落补给的价值
3.空投获取方式可以改成剧情模式固定波次出现,让玩家充分准备好获得补给,无尽模式可以变成倒计时被动获取,随着时间增加冷却变长,然后增加升级项目,冷却时间变短 增加兵力的生命值伤害 火力支援伤害 支援buff的时长 支援平台储物格数量等
暂时就想到这些,期待正式版后续内容,四星支持一下
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