Littledeeeeeer对 乌冬的旅店 的评价
3.29修
官方改进很快,修改后体力条变为60,保留了体力条越低点击次数越多的操作,虽然我还是觉得比不上上一版的设定,但算了,能接受。
我突然怀疑我被官方套路了…莫非官方深谙要想开窗得先高呼拆房这套?
顺便,自从没了每天20次小费翻倍限制后,我就彻底放弃刷这个双倍了。之前每天看七八次就肝得不行,全靠不服输支撑着——不行,刷不完20次我亏了一个亿!我可以不赚,但绝不能亏!
现在,可以无限刷了,收益♾️,我反而随缘了,反正肝不完,那还是不肝最舒服~
总之,回归佛系的我,还是挺喜欢这游戏的。
--------
我觉得官方可能不懂,为什么玩家觉得这一波体力条更新是反向优化。
以我举例,在上一版中,虽然体力条有回复上限50,但实际通过看广告回的体力,可以一口气攒到近100。
我可以通过连着看两个广告存好体力,然后短暂当个莫得感情的揽客机器,把手机放一边空出手点点点,一边再在平板上干干别的事。
但更新后,乍一看体力条回满的揽客上线到了100,但实际操作中,50体力完全是废的。点12次甚至24次揽一位客人?这有人会干吗?
所以这次更新等于实际的体力上限直接砍了一半,从可以连着看广告屯体力连着揽客,变成强制看一次广告,揽一波客。
而且因为体力条不到0,就不会自动跳出看广告选项,所以玩家还要注意体力条颜色,在需要点12次才能揽客的时候,主动点击体力条看广告。
我不知道这波更新后要看的广告是更多还是更少,我不很在乎。
我在乎这游戏作为放置游戏,我放放得不是很痛快,离线收益贼低;现在肝也变得不太痛快,从原来的分注意力点点点,变成了要随时注意体力条的固定流程。
能理解没版号不能充值所以需要玩家多看广告,官方要恰饭。
但既然需要玩家看广告,那就让广告弹出得更顺畅些,广告内容更丰富些,看广告获得的收益更大些。
这才是让玩家愿意看广告的基础,大家双赢不好吗?
官方改进很快,修改后体力条变为60,保留了体力条越低点击次数越多的操作,虽然我还是觉得比不上上一版的设定,但算了,能接受。
我突然怀疑我被官方套路了…莫非官方深谙要想开窗得先高呼拆房这套?
顺便,自从没了每天20次小费翻倍限制后,我就彻底放弃刷这个双倍了。之前每天看七八次就肝得不行,全靠不服输支撑着——不行,刷不完20次我亏了一个亿!我可以不赚,但绝不能亏!
现在,可以无限刷了,收益♾️,我反而随缘了,反正肝不完,那还是不肝最舒服~
总之,回归佛系的我,还是挺喜欢这游戏的。
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我觉得官方可能不懂,为什么玩家觉得这一波体力条更新是反向优化。
以我举例,在上一版中,虽然体力条有回复上限50,但实际通过看广告回的体力,可以一口气攒到近100。
我可以通过连着看两个广告存好体力,然后短暂当个莫得感情的揽客机器,把手机放一边空出手点点点,一边再在平板上干干别的事。
但更新后,乍一看体力条回满的揽客上线到了100,但实际操作中,50体力完全是废的。点12次甚至24次揽一位客人?这有人会干吗?
所以这次更新等于实际的体力上限直接砍了一半,从可以连着看广告屯体力连着揽客,变成强制看一次广告,揽一波客。
而且因为体力条不到0,就不会自动跳出看广告选项,所以玩家还要注意体力条颜色,在需要点12次才能揽客的时候,主动点击体力条看广告。
我不知道这波更新后要看的广告是更多还是更少,我不很在乎。
我在乎这游戏作为放置游戏,我放放得不是很痛快,离线收益贼低;现在肝也变得不太痛快,从原来的分注意力点点点,变成了要随时注意体力条的固定流程。
能理解没版号不能充值所以需要玩家多看广告,官方要恰饭。
但既然需要玩家看广告,那就让广告弹出得更顺畅些,广告内容更丰富些,看广告获得的收益更大些。
这才是让玩家愿意看广告的基础,大家双赢不好吗?
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