逐梦对 百灵果游戏 的评价
以下评论仅针对《樱都学园》的制作团队:
你们啊,就是典型的实力跟不上野心系列的新人制作组,一上来就直接搞3D箱庭,直接仿P5,然后中间还夹杂了阴阳师、崩坏学园的一些味道,又想上声优又想做剧情又想搞动画还想保证美工跟3D建模,结果力有不逮,搞成了日语动画片,搞成了P4G还不如,搞成了肉眼可见的贫穷,最后都没钱宣发了,连一波流的机会都没有了,然后玩家的各种评论我们也都看到了,啥都想要往往最后啥都得不到哦。
年轻人想要出头可以理解,可是他们真的还要努力。
手游届0.1%的寡头类产品,1%的各品类前五名长期运营产品,5%的运气好玩家群固定中长期苟活类产品,剩下的90%以上都是德不配位一波流产品。你们资源太分散了,各项全是60分还不如偏科一下努力考一个90分,现代社会不是木桶短板致胜而是长板致胜,最怕平庸二字。
先有崩2再有崩三,先有战场双马尾再有战双,先有放开那三国再有苍蓝,先有奇暖再有闪暖,不都是从2d纸片人走过来的吗?他们有的成功了,更多的还在沉沦。你们还是太急了啊,步子迈得太大了,搞得现在没钱宣发,最要命的就是没人知道这个游戏,我不反对把钱全部砸在研发上,但不是这么个用法,得花在刀刃上啊,集中兵力重点突破才是王道啊。比如降低画质优化游戏体验,把那些个鸡皮疙瘩的动画全删了换成插画也行,不要老想着一步登天,先赚点钱积累研发经验才是王道啊。
当然你们现在的问题还很严重,美工建模一般吧,程序不行,测试不行,策划的项目管理也不行,导致运营也是各种灾难急着到处灭火,而且互相之间的磨合看似乎也不通畅,各部门反应太慢,还要老板开会协调等问题。这就是资源分散力量分散权力分散信息不对称且没有应急准备的后果啊,太容易崩了。咱们先把一些bug修修补补好啊至少能正常游戏吧,然后重新讨论一下把有限的资源投在哪儿,必须得有一样能打动少数人的痛点才能存活下来,我觉得3D建模就这样挺好,你们又不是像2D纸片人游戏一样舔立绘的。然后再宣发补救一下玩家基数。国产3A沉沦这么多年也不急着等你们去救 ,黑暗才刚刚降临,还有着持久战要打那。
模仿创新大家都是这么走过来的,被骂不可怕,关键是从失败中学习,该舍弃的舍弃,该坚定的继续坚定。你们必须克服内心的焦虑,慢慢沉淀自己,路还长着呢。
最后用一句老电影里的台词结尾吧。我也希望明天早上一个冲锋就把对面800万军队全消灭掉,但是不行啊,同志们,今天我们大踏步撤退,就是为了明天大踏步进攻做准备。
你们啊,就是典型的实力跟不上野心系列的新人制作组,一上来就直接搞3D箱庭,直接仿P5,然后中间还夹杂了阴阳师、崩坏学园的一些味道,又想上声优又想做剧情又想搞动画还想保证美工跟3D建模,结果力有不逮,搞成了日语动画片,搞成了P4G还不如,搞成了肉眼可见的贫穷,最后都没钱宣发了,连一波流的机会都没有了,然后玩家的各种评论我们也都看到了,啥都想要往往最后啥都得不到哦。
年轻人想要出头可以理解,可是他们真的还要努力。
手游届0.1%的寡头类产品,1%的各品类前五名长期运营产品,5%的运气好玩家群固定中长期苟活类产品,剩下的90%以上都是德不配位一波流产品。你们资源太分散了,各项全是60分还不如偏科一下努力考一个90分,现代社会不是木桶短板致胜而是长板致胜,最怕平庸二字。
先有崩2再有崩三,先有战场双马尾再有战双,先有放开那三国再有苍蓝,先有奇暖再有闪暖,不都是从2d纸片人走过来的吗?他们有的成功了,更多的还在沉沦。你们还是太急了啊,步子迈得太大了,搞得现在没钱宣发,最要命的就是没人知道这个游戏,我不反对把钱全部砸在研发上,但不是这么个用法,得花在刀刃上啊,集中兵力重点突破才是王道啊。比如降低画质优化游戏体验,把那些个鸡皮疙瘩的动画全删了换成插画也行,不要老想着一步登天,先赚点钱积累研发经验才是王道啊。
当然你们现在的问题还很严重,美工建模一般吧,程序不行,测试不行,策划的项目管理也不行,导致运营也是各种灾难急着到处灭火,而且互相之间的磨合看似乎也不通畅,各部门反应太慢,还要老板开会协调等问题。这就是资源分散力量分散权力分散信息不对称且没有应急准备的后果啊,太容易崩了。咱们先把一些bug修修补补好啊至少能正常游戏吧,然后重新讨论一下把有限的资源投在哪儿,必须得有一样能打动少数人的痛点才能存活下来,我觉得3D建模就这样挺好,你们又不是像2D纸片人游戏一样舔立绘的。然后再宣发补救一下玩家基数。国产3A沉沦这么多年也不急着等你们去救 ,黑暗才刚刚降临,还有着持久战要打那。
模仿创新大家都是这么走过来的,被骂不可怕,关键是从失败中学习,该舍弃的舍弃,该坚定的继续坚定。你们必须克服内心的焦虑,慢慢沉淀自己,路还长着呢。
最后用一句老电影里的台词结尾吧。我也希望明天早上一个冲锋就把对面800万军队全消灭掉,但是不行啊,同志们,今天我们大踏步撤退,就是为了明天大踏步进攻做准备。
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