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从一按顺序玩到这里,刚开始,惊为天人以为要是巅峰之作,通关了之后大失所望。
先说剧情,作为二和四代的继承者,继承了反对帝国的战争主题二代,以及作为群象的四代,将两者结合刚开始还挺好的,这一作有点大作的气质了,很多演出非常棒,特别的一点就是楼梯写实了,歌剧之夜那个演出真的棒,是玩到后面感的故事,就是一个个剧情角色的故事和一条无关紧要的主线,串起来的一个故事罢了,重点就是一个个小故事
通过飞空艇就变成了4代的月球模式,这样就变成了接触式的故事播放模式,主角方也就没有什么故事可言了,也就看他们表演,这点是我最诟病的,这一作还是用这种模式,真的拉胯。
世界崩坏之后还要一个个去找,之前还有强制的剧情,现在就变成完全月球模式了
之前说了无关紧要的主线,是真的无关紧要,4代的主线看起来还挺好的,无论是本传还是外传,特别是外传结尾,感觉我还是蛮震撼的,本作的反派真的一点没有魔王样子,贱兮兮的,作为最终boss的地方,居然没有一个世界太拉胯了,图没几分钟就破完了,揍揍两下就死了,也没啥个剧情,最关键本作没啥主题,真的没尝出啥味道,有啥主题?
本作的科技升级了,看起来期待是更加升级的感觉,像是蒸汽朋克的感觉,但是也没什么要素,有些很夸张,有些又很简陋,还是中世纪的感觉,看上去也就是改改的样子,改1点,开头的机甲也没坐几次,看来就是点个题而已,让科技显得更加醒目,哎呀,你连科技都输给4代了,他都能上月球了。
接下来说说游戏性,本作魔法彻底前中期没影子了,不要想他,找些能狂a的就行了,比如什么必杀剑或者什么必杀技之类的搞一下,但是后期魔法随便找个人就能安上了,本作群像搞了12个,好几个都好没用,都是要靠后期把魔法安上去,当个工具人
以前刷怪是为了升级,现在刷怪是为了钱,等级没那么迫切,但是金钱倒是挺迫切的,钱刷着刷着等级就上去了,建议崩坏后直接逮着一队人就拿去升级,升到很高的等级再去找其他人,最后要兵分三路的时候,就把最强的那一队分散到各个队里,其他人只要有工具就行了,然后最终boss不用考虑其他人,说实话,这最终boss真的菜感觉跟个小怪一样,砍砍就完了,我是为了全收集其人物看剧情,不知不觉就升了好高的级,真的砍一下就没了,拉胯了,而且就算你战力那么拉胯,但是得有压迫感啊,像是5代的压迫感就很足,那么大个晃来晃去的,感觉自己贼渺小,太拉胯了,我直接颁给你,1~6代最拉胯boss奖,无论到战力还是逼格。
先说剧情,作为二和四代的继承者,继承了反对帝国的战争主题二代,以及作为群象的四代,将两者结合刚开始还挺好的,这一作有点大作的气质了,很多演出非常棒,特别的一点就是楼梯写实了,歌剧之夜那个演出真的棒,是玩到后面感的故事,就是一个个剧情角色的故事和一条无关紧要的主线,串起来的一个故事罢了,重点就是一个个小故事
通过飞空艇就变成了4代的月球模式,这样就变成了接触式的故事播放模式,主角方也就没有什么故事可言了,也就看他们表演,这点是我最诟病的,这一作还是用这种模式,真的拉胯。
世界崩坏之后还要一个个去找,之前还有强制的剧情,现在就变成完全月球模式了
之前说了无关紧要的主线,是真的无关紧要,4代的主线看起来还挺好的,无论是本传还是外传,特别是外传结尾,感觉我还是蛮震撼的,本作的反派真的一点没有魔王样子,贱兮兮的,作为最终boss的地方,居然没有一个世界太拉胯了,图没几分钟就破完了,揍揍两下就死了,也没啥个剧情,最关键本作没啥主题,真的没尝出啥味道,有啥主题?
本作的科技升级了,看起来期待是更加升级的感觉,像是蒸汽朋克的感觉,但是也没什么要素,有些很夸张,有些又很简陋,还是中世纪的感觉,看上去也就是改改的样子,改1点,开头的机甲也没坐几次,看来就是点个题而已,让科技显得更加醒目,哎呀,你连科技都输给4代了,他都能上月球了。
接下来说说游戏性,本作魔法彻底前中期没影子了,不要想他,找些能狂a的就行了,比如什么必杀剑或者什么必杀技之类的搞一下,但是后期魔法随便找个人就能安上了,本作群像搞了12个,好几个都好没用,都是要靠后期把魔法安上去,当个工具人
以前刷怪是为了升级,现在刷怪是为了钱,等级没那么迫切,但是金钱倒是挺迫切的,钱刷着刷着等级就上去了,建议崩坏后直接逮着一队人就拿去升级,升到很高的等级再去找其他人,最后要兵分三路的时候,就把最强的那一队分散到各个队里,其他人只要有工具就行了,然后最终boss不用考虑其他人,说实话,这最终boss真的菜感觉跟个小怪一样,砍砍就完了,我是为了全收集其人物看剧情,不知不觉就升了好高的级,真的砍一下就没了,拉胯了,而且就算你战力那么拉胯,但是得有压迫感啊,像是5代的压迫感就很足,那么大个晃来晃去的,感觉自己贼渺小,太拉胯了,我直接颁给你,1~6代最拉胯boss奖,无论到战力还是逼格。
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