卿¼泽对 江南人生 的评价
这届山贼不行啊。
————(。˘•ε•˘。)————
好久没玩这种模拟类的游戏了,感觉还挺不错的。
尤其是文案,文案简直强得离谱。
那么多个姑娘,每个人都有自己的事件和每月风俗活动,甚至不可攻略角色也有。真正做到了角色的“鲜活”,不像别的游戏,换个立绘换个名字改个属性直接当另一个人用。
单是这个文案我都可以给五星。
但是,其它方面还有些问题。
————*⸜( •ᴗ• )⸝*————
太久没评游戏了,我还是按照游戏流程来说吧。
①,自选寿命。在这样的一个游戏里感觉有点突兀,没有了模拟的感觉。其实可以把玩家寿命随机在25~40之间。毕竟是“人生”,固定寿命还告诉玩家总觉得怪怪的。当然这个其实不太重要,只是有点违和。
②,以“月”为单位。首先这个游戏是没有时间(或者说行动力)限制的,有关属性的几项内容想做都可以全做完,限制的只是和人交流的次数。在寿命以“年”计而时间以“月”计的前提下,游戏内容会很容易让人枯燥。其它游戏可以通过“下一世”来提供新鲜感,但《江南人生》……我玩了9小时还没结束第一世……其实可以改成“年”“半年”“季”这样的单位,不过每月的风俗活动文案很棒,改了好浪费的……
③,如果说有哪个环节能稍微让玩家不那么枯燥的话,那就只有文案了,每个月点一点看有没有新的事件……但是,特殊事件的出现概率太低了,在这种前提下秘密居然还能更低。9个小时的游玩,我只解锁了两个满秘密的人物,并且除了最早遇到的几个姑娘外,其余姑娘连事件都没有几个……所以我个人认为秘密和事件在成亲后应该提高一下出现的概率。
④,风俗活动。不知道为什么,满风俗活动的姑娘也只有两个(没错是同两个)。“往昔”里的风俗活动也是按触发顺序显示的,我决定这部分可以改成按固定顺序显示,然后还没经历过的留空,这样更容易查缺补漏。
⑤,成亲。这个系统是不是有点简单?达标了必娶,没达标就回去刷属性。比如前期的金元元,富家千金,事件还说她父亲想把她嫁给官员,结果下个月我直接就娶了……?我什么身份富家千金随便娶?等下我还真不知道自己什么身份……
先分个段。另一方面,求亲需要降低追求人数也有点迷惑……追求她的人多,但她只喜欢我的话,难道就不可以成亲了吗?我想说的是,新增一个机制,四个条件满足三个时就能尝试进行求亲,但如果失败的话会受到一定惩罚(比如说亲戚嫌钱少把钱扣了不还回去),或者被另一个很强的追求者发现了暴揍一顿(武力-N/床上躺N个月)。这种时候减少追求者就很有意义了。
不过这也就是我随口一说,现在这样也挺好的。
⑥,造娃。50%左右的概率一直失败,我决定有必要严查,她们是不是都喝避孕药了()。
⑦,游历。好家伙,孩子们游历几个月回来就提那点属性真的不是去偷懒了吗?看其它评价好像是“下一世”不在孩子里选?那倒是说得过去,不过还是有点鸡肋了。
⑧,山贼。首尾呼应,这届山贼不行。讲道理,这种隔一阵子就来捣个乱的人,应该是属性检验机的。达不到指定属性就接受惩罚(死个人)。然而实际上变成了山贼每年准时上供()。不是山贼能不能强一点?每年被100%吊打也还要来吗?
然后从山贼手里救人居然不加亲密度的,我救了个假人吗……
讲道理山贼可以强一点,然后打输了允许我们用点钱把人赎回来,不赎的话就灭口这样的。不然钱都不知道怎么花……按正常顺序来不看广告找扩展的姑娘,钱是肯定够用的。
————(⋟﹏⋞)————
然后就没有然后了,其实上面那么多,主要还是秘密和特殊事件概率最让我头疼。
有时候一年下来可能都没解锁一个秘密或者新事件,就只能一直茫然地刷属性,刷着又很无聊。扩展那几个姑娘全找来了,因为一下来得太快没那么多钱成亲,到现在事件加起来估计都没有15个,秘密估计都没有10个。真的就只有最早成亲的几个姑娘事件是丰富的,可以当一个故事来看。
虽然这一世还有19年,但已经有点不想玩下去了。
还有一件事,生计的熟练度也有用颜色区分,好像是生疏→熟练→利索→麻溜→精通。刚好每种生计都会在它的左上角显示熟练度标记,不过现在都是绿色的,讲道理既然有颜色区分,可以让那个标记也换换色。
还有一件事,“白晴馨[花间玉人]”的简介写的是“卖身葬父就”,但她的事件里却是“卖身葬母”“办好了母亲的丧事”,包括风俗活动里写的也是“祭拜亡母”,讲道理应该统一一下。
————ʘʚʘ————
对了,本月未登场人物的信息是看不了的,我觉得这个也没必要锁,虽然没登场,但看一下“往昔”都不让嘛……
————(。˘•ε•˘。)————
好久没玩这种模拟类的游戏了,感觉还挺不错的。
尤其是文案,文案简直强得离谱。
那么多个姑娘,每个人都有自己的事件和每月风俗活动,甚至不可攻略角色也有。真正做到了角色的“鲜活”,不像别的游戏,换个立绘换个名字改个属性直接当另一个人用。
单是这个文案我都可以给五星。
但是,其它方面还有些问题。
————*⸜( •ᴗ• )⸝*————
太久没评游戏了,我还是按照游戏流程来说吧。
①,自选寿命。在这样的一个游戏里感觉有点突兀,没有了模拟的感觉。其实可以把玩家寿命随机在25~40之间。毕竟是“人生”,固定寿命还告诉玩家总觉得怪怪的。当然这个其实不太重要,只是有点违和。
②,以“月”为单位。首先这个游戏是没有时间(或者说行动力)限制的,有关属性的几项内容想做都可以全做完,限制的只是和人交流的次数。在寿命以“年”计而时间以“月”计的前提下,游戏内容会很容易让人枯燥。其它游戏可以通过“下一世”来提供新鲜感,但《江南人生》……我玩了9小时还没结束第一世……其实可以改成“年”“半年”“季”这样的单位,不过每月的风俗活动文案很棒,改了好浪费的……
③,如果说有哪个环节能稍微让玩家不那么枯燥的话,那就只有文案了,每个月点一点看有没有新的事件……但是,特殊事件的出现概率太低了,在这种前提下秘密居然还能更低。9个小时的游玩,我只解锁了两个满秘密的人物,并且除了最早遇到的几个姑娘外,其余姑娘连事件都没有几个……所以我个人认为秘密和事件在成亲后应该提高一下出现的概率。
④,风俗活动。不知道为什么,满风俗活动的姑娘也只有两个(没错是同两个)。“往昔”里的风俗活动也是按触发顺序显示的,我决定这部分可以改成按固定顺序显示,然后还没经历过的留空,这样更容易查缺补漏。
⑤,成亲。这个系统是不是有点简单?达标了必娶,没达标就回去刷属性。比如前期的金元元,富家千金,事件还说她父亲想把她嫁给官员,结果下个月我直接就娶了……?我什么身份富家千金随便娶?等下我还真不知道自己什么身份……
先分个段。另一方面,求亲需要降低追求人数也有点迷惑……追求她的人多,但她只喜欢我的话,难道就不可以成亲了吗?我想说的是,新增一个机制,四个条件满足三个时就能尝试进行求亲,但如果失败的话会受到一定惩罚(比如说亲戚嫌钱少把钱扣了不还回去),或者被另一个很强的追求者发现了暴揍一顿(武力-N/床上躺N个月)。这种时候减少追求者就很有意义了。
不过这也就是我随口一说,现在这样也挺好的。
⑥,造娃。50%左右的概率一直失败,我决定有必要严查,她们是不是都喝避孕药了()。
⑦,游历。好家伙,孩子们游历几个月回来就提那点属性真的不是去偷懒了吗?看其它评价好像是“下一世”不在孩子里选?那倒是说得过去,不过还是有点鸡肋了。
⑧,山贼。首尾呼应,这届山贼不行。讲道理,这种隔一阵子就来捣个乱的人,应该是属性检验机的。达不到指定属性就接受惩罚(死个人)。然而实际上变成了山贼每年准时上供()。不是山贼能不能强一点?每年被100%吊打也还要来吗?
然后从山贼手里救人居然不加亲密度的,我救了个假人吗……
讲道理山贼可以强一点,然后打输了允许我们用点钱把人赎回来,不赎的话就灭口这样的。不然钱都不知道怎么花……按正常顺序来不看广告找扩展的姑娘,钱是肯定够用的。
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然后就没有然后了,其实上面那么多,主要还是秘密和特殊事件概率最让我头疼。
有时候一年下来可能都没解锁一个秘密或者新事件,就只能一直茫然地刷属性,刷着又很无聊。扩展那几个姑娘全找来了,因为一下来得太快没那么多钱成亲,到现在事件加起来估计都没有15个,秘密估计都没有10个。真的就只有最早成亲的几个姑娘事件是丰富的,可以当一个故事来看。
虽然这一世还有19年,但已经有点不想玩下去了。
还有一件事,生计的熟练度也有用颜色区分,好像是生疏→熟练→利索→麻溜→精通。刚好每种生计都会在它的左上角显示熟练度标记,不过现在都是绿色的,讲道理既然有颜色区分,可以让那个标记也换换色。
还有一件事,“白晴馨[花间玉人]”的简介写的是“卖身葬父就”,但她的事件里却是“卖身葬母”“办好了母亲的丧事”,包括风俗活动里写的也是“祭拜亡母”,讲道理应该统一一下。
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对了,本月未登场人物的信息是看不了的,我觉得这个也没必要锁,虽然没登场,但看一下“往昔”都不让嘛……