隔壁家的老王对 小小法师 的评价
在这里我就不多对Roguelike做介绍,游戏的玩法和设计思路,大家都很了解。目前市面上比较流行的 Roguelike都是重复高的玩法,随机性高和组合性强,甚至一些游戏也有一定的灵敏度,让玩家痛不欲生。“小法师”看起来更有节制,作为一个单机向的游戏,游戏中没有任何指导你成长的元素,也就是说这个游戏将会在开始-结束之间反复进行,这是 Roguelike最核心的概念。这款游戏在玩法上既有继承又有创新,保留了游戏的操作性,简化了操作门槛,而在印象中,法师是要放大火球、风暴的角色,与之不同的是,小法师一开始只能打出最简单的魔法弹,在不断的深化中强化元素和法术。这个游戏的最大的亮点是,你需要使用移动来躲避怪物的攻击,并且在你静止时即开始攻击。躲开敌人的攻击,寻找最好的输出点和输出物,整场战斗就变得很像 MOBA游戏中的 ADC投手,一直走 A,直到敌人被消灭。简单的游戏操作后,游戏瞬间变得非常休闲,你可以一手掌握游戏,只需关注怪物弹道和地形变化即可。值得一提的是, Roguelike的模式非常适合这种类型的游戏,在体积和玩法都有所减少之后,仍然能保证丰富的游戏性。在这个游戏里有5个不同的元素,50多个基本魔法。您可以与您自己的战斗系统配合使用,这是一个独特且强大的组合,它可以打击你的敌人;基础法术,可以升级为强化版本,获得恐怖伤害提升。通过强力的组合和高额的伤害击败精英以及BOSS,就可以得到宝箱里的宝物,有很大的几率得到神奇,而通过神器来强化你的战斗力,从而提高通关的成功率。你完全可以通过结合这些法术和神器来建立一个 build,例如子弹流,环流,盾流和法术流等流派。将你买的斗篷和法术书籍一起使用,以达到快速打造角色能力的目的,尽管目前看起来游戏中的 build玩法和 Roguelike的模式存在着一定程度上的矛盾,你需要一些运气来在游戏中获得理想的强化升级来完成你心中的 build,经常会因为缺少某个属性和技能而陷入困境。而游戏使用的竖屏屏幕,感觉上也有讲究。从现在的游戏产品来看,大部分游戏有一定的操作和中、重度游戏多会采用横屏的游戏模式,首先能够给玩家更多的操作空间,同时也提供更好的视觉效果。选择竖屏后,的确释放了玩家单手游戏的限制,但同时也将游戏的玩法和视觉效果设定到了一定的范围。像把双刃剑,这么做可以使游戏的视觉范围变小,操作范围会遮挡视线,所以这也是为什么游戏会采用了“走 A”玩法。总的来说,《小小法师》是一部非常有趣的作品,适合上下班、通勤和休闲,细节满满,击中怪物后,会有一些可爱的回馈,极具舒适的解压玩法和简约画风不免有点令人上头,玩下去之后就会发现特别有趣