九条羽和对 地牢骑士 的评价
玩了大概两个小时,卸载了。一星给激活码,一星给游戏。简单评价就是不好玩
一个优秀的卡牌游戏需要什么?大量卡牌,通过不同卡牌机制的搭配去搭配出不同的牌组打法。如果有技能系统的话就把技能和卡牌搭配起来,再重组成特殊的打法或者加强原有的卡组。特殊敌人特殊卡组克制,每个敌人同卡组不同顺序出牌来针对。
这个游戏卡牌多吗?不多,来来去去就这么几张,两个小时就几乎全部解锁过了(当然在激活码的加持之下),实在是太少。而且很多牌没啥用,游戏中属性选大于机制,属性可以作为rpg的主要素,但决不能成为卡牌的主要素
这个游戏卡组机制多吗?少的离谱,这是我玩过卡牌游戏里面机制设计最烂的游戏没有之一。所有职业,所有卡牌,基本都只有一两种打法。这些打法无非两种种操作:叠属性,叠连击。不同职业的牌打出的效果基本都一样,而且到了后期连击几乎都没用,连击5下叠出来的护甲才20点,战士200点耐力点相应技能每回合提供的护甲就有50点
法师打出一张牌,技能让对面降低了1点双抗,卡牌面板给自己加了一点法术伤害,然后卡牌根据法术伤害数值发出了法术伤害值150%的伤害。法师又打出一张牌,卡牌加了两点法术伤害回复了5%血量或者mp
战士打出了一张牌,卡牌让对面降低了两点双抗,造成了力量80%伤害。战士又打出一张卡,回复了5%血量加了两点力量
什么东西
一个优秀的卡牌游戏需要什么?大量卡牌,通过不同卡牌机制的搭配去搭配出不同的牌组打法。如果有技能系统的话就把技能和卡牌搭配起来,再重组成特殊的打法或者加强原有的卡组。特殊敌人特殊卡组克制,每个敌人同卡组不同顺序出牌来针对。
这个游戏卡牌多吗?不多,来来去去就这么几张,两个小时就几乎全部解锁过了(当然在激活码的加持之下),实在是太少。而且很多牌没啥用,游戏中属性选大于机制,属性可以作为rpg的主要素,但决不能成为卡牌的主要素
这个游戏卡组机制多吗?少的离谱,这是我玩过卡牌游戏里面机制设计最烂的游戏没有之一。所有职业,所有卡牌,基本都只有一两种打法。这些打法无非两种种操作:叠属性,叠连击。不同职业的牌打出的效果基本都一样,而且到了后期连击几乎都没用,连击5下叠出来的护甲才20点,战士200点耐力点相应技能每回合提供的护甲就有50点
法师打出一张牌,技能让对面降低了1点双抗,卡牌面板给自己加了一点法术伤害,然后卡牌根据法术伤害数值发出了法术伤害值150%的伤害。法师又打出一张牌,卡牌加了两点法术伤害回复了5%血量或者mp
战士打出了一张牌,卡牌让对面降低了两点双抗,造成了力量80%伤害。战士又打出一张卡,回复了5%血量加了两点力量
什么东西
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