好家伙对 宫廷计手游 的评价
这游戏现在看评分是七点二,算是比较略高但也合适的评分。游戏里的玩法设计其实还不错,比如说逐鹿、宠物、天灯、侍从、服装内容比较丰富,这也是一直玩下来的原因。
但是不知道是不是开始做浮生为卿歌开始,宫廷计后续出的一些新玩法都很不尽人意甚至可以说鸡肋玩法。开始更多注重重氪的体验,比如说蓬莱玩法等,也不知道什么时候开始取消了逗猫,不过自从聚宝盆那时候开始就已经有预感要拿这个取代逗猫的活动了。也是因为近段来的无体验感更新使得服里又弃了一批人,也包括我的伴侣。最近新上的侍从白起以后,感觉就和当时韩信第二皮肤一样,策划没想过什么侍从平衡问题就增强增强增强。个人觉得侍从的平衡性区分橙色红色就可以了,但明显在同阶的侍从里这个平衡性做得可以说不及格。
有时候会怀疑宫廷计私底下修改一些数据,比如概率之类,说真的这游戏本来就是氪金体验了,还看欧非真的是难受,特别是因为流失玩家比较严重?玩法也是开始渐渐需要肝,比如匪首,比如蓬莱。
7.2分这种分数对我来说就是个情怀分,在刚开始入坑到我200级的时候一直做得挺好的,不知道什么时候游戏更新的活动变得越发无聊,无非就是注重怎么样从玩家手上拿钱,随意改规则压低奖励等等,却始终忽视玩家的体验感。
总之,也找了新的伴侣,不过也已经打算着她什么时候不玩了,那我也就弃号了。
但是不知道是不是开始做浮生为卿歌开始,宫廷计后续出的一些新玩法都很不尽人意甚至可以说鸡肋玩法。开始更多注重重氪的体验,比如说蓬莱玩法等,也不知道什么时候开始取消了逗猫,不过自从聚宝盆那时候开始就已经有预感要拿这个取代逗猫的活动了。也是因为近段来的无体验感更新使得服里又弃了一批人,也包括我的伴侣。最近新上的侍从白起以后,感觉就和当时韩信第二皮肤一样,策划没想过什么侍从平衡问题就增强增强增强。个人觉得侍从的平衡性区分橙色红色就可以了,但明显在同阶的侍从里这个平衡性做得可以说不及格。
有时候会怀疑宫廷计私底下修改一些数据,比如概率之类,说真的这游戏本来就是氪金体验了,还看欧非真的是难受,特别是因为流失玩家比较严重?玩法也是开始渐渐需要肝,比如匪首,比如蓬莱。
7.2分这种分数对我来说就是个情怀分,在刚开始入坑到我200级的时候一直做得挺好的,不知道什么时候游戏更新的活动变得越发无聊,无非就是注重怎么样从玩家手上拿钱,随意改规则压低奖励等等,却始终忽视玩家的体验感。
总之,也找了新的伴侣,不过也已经打算着她什么时候不玩了,那我也就弃号了。