清舆承平对 烽火十六国 的评价
本来我可以一代就一统天下的,一次没注意点下一日点快了,人就没了,然后靠我十岁的儿子即位,38岁一统天下,其中,十五岁之前无所事事,十九岁之前不能升官。
说下不足的地方。
1.属性点几乎没用而且上不封顶。作用除了升官,没有其他体验性。
2.经营内容完全是鸡肋,打个比方,成本2000,售价2022,利润:22。这样的赚钱,滑天下之大稽,而且有时候还会被打手要钱,血本无归。
3.升官全靠堆年限,有时候早就到达了,卡在那个年限啥事都不能干,只能贸易赚钱。
4.那个行程也很鸡肋,不是加心情就是加体力,我还以为有奇遇或者加属性,结果没有。
5.前期得声望的途径,除了主线任务就没有。我在赚钱百年抽得声望之前,满繁荣,一直都是31声望。
6.荣誉不知道有什么用
7.战争全靠消耗人数,不能裁军,不能自己选择征召人数,国库自然增长慢,完全跟不上消耗。国与国之间关系太简单。
8.货币容易获取,贸易是唯一能有效解决获取金钱的办法,前期获取钱全靠工资。
9.领地发展到后面,他的库存钱我不能调用,国库的钱我也不能调用,只能进不能出。特别是国库。
10.统一太简单,有钱就行。玩法太单一,内容丰富的就只有主线。
11.感觉功能不够丰富,国家系统简陋,没有一个充实的玩法。
12.成就不足,而且成就给的大多是荣誉。
13.没有可持久的游戏玩法,经营、建设、民生等,使得继承玩法有些鸡肋。
14.结局没有传记或总结,使得我的奋斗索然无味。
15.时间流逝不太合理,一天天过的话,实在没有那么多事干,一旬旬过的话总觉得浪费生命。天天没事干还要扣体力。
暂时只有那么多想说的,日后有日后再补充,游戏想法不错,期待日后发展。
说下不足的地方。
1.属性点几乎没用而且上不封顶。作用除了升官,没有其他体验性。
2.经营内容完全是鸡肋,打个比方,成本2000,售价2022,利润:22。这样的赚钱,滑天下之大稽,而且有时候还会被打手要钱,血本无归。
3.升官全靠堆年限,有时候早就到达了,卡在那个年限啥事都不能干,只能贸易赚钱。
4.那个行程也很鸡肋,不是加心情就是加体力,我还以为有奇遇或者加属性,结果没有。
5.前期得声望的途径,除了主线任务就没有。我在赚钱百年抽得声望之前,满繁荣,一直都是31声望。
6.荣誉不知道有什么用
7.战争全靠消耗人数,不能裁军,不能自己选择征召人数,国库自然增长慢,完全跟不上消耗。国与国之间关系太简单。
8.货币容易获取,贸易是唯一能有效解决获取金钱的办法,前期获取钱全靠工资。
9.领地发展到后面,他的库存钱我不能调用,国库的钱我也不能调用,只能进不能出。特别是国库。
10.统一太简单,有钱就行。玩法太单一,内容丰富的就只有主线。
11.感觉功能不够丰富,国家系统简陋,没有一个充实的玩法。
12.成就不足,而且成就给的大多是荣誉。
13.没有可持久的游戏玩法,经营、建设、民生等,使得继承玩法有些鸡肋。
14.结局没有传记或总结,使得我的奋斗索然无味。
15.时间流逝不太合理,一天天过的话,实在没有那么多事干,一旬旬过的话总觉得浪费生命。天天没事干还要扣体力。
暂时只有那么多想说的,日后有日后再补充,游戏想法不错,期待日后发展。
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