闻人青对 阿比斯之旅 Journey Of Abyss 的评价
打了三个小时,剧情还没打通,打了几把英灵。
个人感觉,这款游戏的玩法几乎没什么特别的亮点,中规中矩的肉鸽卡牌。但是剧情我觉得很棒,我不确定剧情存不存在支线,只要出现叹号我一般先点了不是剧情里提示的地方。
体系问题:期待非常高,这也导致我感觉有点失望,剧情和画风我都可以,但是整个体系过于单一,无论是什么模式。我不确定还有没有其他体系适合英灵,但基本能凑齐几张核心毒卡和虚弱,点几个坚韧,英灵就随便八层。
总体感受总结:感觉当成一个有闯关和游戏元素的故事来看这款游戏很成功,但把他单纯的作为一款手游,在现在着实有点不够看。
几个诟病:①真的太难受了,英灵联网是真的慢,打完一层,然后等五到十秒,出二选一奖励,然后等三个五到十秒拿牌,然后在等一个五到十秒拿每层开始的特殊奖励。我的天呐,这个体验感真的非常差,就感觉好像我飞快的校园网是白给的(´+ω+`)。
②体系,前面说过了。
③升级卡牌的定位,我不确定这款游戏对于卡牌的升级是怎么定位的,我在一个多小时两章的剧情模式里只碰到了一次卡牌升级。居然费心思做了卡牌升级的平衡性和可玩性问题,干嘛不把他作为一个常见的系统呢?
④关于卡组的整理问题,我不确定深渊是不是这个模式,但是剧情模式,不仅卡牌升级少的可怜,移出卡牌也一样几乎没有,这类游戏很忌讳卡组杂乱,虽然目前没发现什么很固定的体系,但是我玩毒的话能不能给个机会让我把普攻牌给清了,转一轮牌组要五个回合,很难把毒叠起来。或者说也没有打算让游戏出现很固定的体系么?所有人都要用杂乱的,只有大体走向的卡组玩么_(xз」∠)_
三星,不能再多了,剧情很好,六块钱买个剧情故事也可以了,不大更新的话可能打完剧情就不会继续玩了,实在是没有什么亮点(如果排行榜算的话
个人感觉,这款游戏的玩法几乎没什么特别的亮点,中规中矩的肉鸽卡牌。但是剧情我觉得很棒,我不确定剧情存不存在支线,只要出现叹号我一般先点了不是剧情里提示的地方。
体系问题:期待非常高,这也导致我感觉有点失望,剧情和画风我都可以,但是整个体系过于单一,无论是什么模式。我不确定还有没有其他体系适合英灵,但基本能凑齐几张核心毒卡和虚弱,点几个坚韧,英灵就随便八层。
总体感受总结:感觉当成一个有闯关和游戏元素的故事来看这款游戏很成功,但把他单纯的作为一款手游,在现在着实有点不够看。
几个诟病:①真的太难受了,英灵联网是真的慢,打完一层,然后等五到十秒,出二选一奖励,然后等三个五到十秒拿牌,然后在等一个五到十秒拿每层开始的特殊奖励。我的天呐,这个体验感真的非常差,就感觉好像我飞快的校园网是白给的(´+ω+`)。
②体系,前面说过了。
③升级卡牌的定位,我不确定这款游戏对于卡牌的升级是怎么定位的,我在一个多小时两章的剧情模式里只碰到了一次卡牌升级。居然费心思做了卡牌升级的平衡性和可玩性问题,干嘛不把他作为一个常见的系统呢?
④关于卡组的整理问题,我不确定深渊是不是这个模式,但是剧情模式,不仅卡牌升级少的可怜,移出卡牌也一样几乎没有,这类游戏很忌讳卡组杂乱,虽然目前没发现什么很固定的体系,但是我玩毒的话能不能给个机会让我把普攻牌给清了,转一轮牌组要五个回合,很难把毒叠起来。或者说也没有打算让游戏出现很固定的体系么?所有人都要用杂乱的,只有大体走向的卡组玩么_(xз」∠)_
三星,不能再多了,剧情很好,六块钱买个剧情故事也可以了,不大更新的话可能打完剧情就不会继续玩了,实在是没有什么亮点(如果排行榜算的话
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