作息规律一点ψ 看见飘扬的斗篷了吗 的评价

作息规律一点ψ
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游戏时长
游戏时长 62 分钟
发布来源
Android 设备
我个人非常喜欢这种治愈风游戏
页面设计也很有自己的风格
不只有鲜衣怒马的侠义梦,也有独属于少年内心的柔软
用一种娓娓道来的语句讲述自己的故事
穿插的画面色彩和谐,画风不拘小节(哈哈哈)
本来是四星,五星是因为国内市场这种充满自我风格的单机游戏很少,希望可以以后还会有这类大批原创风格设计的作者加入进来。
首先它开场画面真的很优秀,包括礼物的设计,运用动画引导玩家去使用熟悉这款游戏,设计感很强也很巧妙。我很喜欢开头。
还有就是这款游戏可以在细节方面优化一下,这种画面有氧治愈的动画应该串联一些小细节让它衔接流畅,细节真的会更加抓住玩家的心。
治愈风游戏它不是说会因为一个亮点而出色,恰恰是这些让人感动惊喜的小细节在一下又一下的抓人的心。这样会增加玩家体验感,也会使游戏更有一些可玩度。
还有小建议(我个人想优化的点)
①那个闹钟变鸟真的,希望一定要变一下
②绘画汽锅侠时桌面上有三只铅笔,这个道具你明明都摆上了为什么不运用上呢,只是把他单纯的作为回忆中的一个摆件真的有些浪费,随画面一起动会更有代入感。(对了画完之后那个嘴特别像带了一个白口罩,我建议把红色线勾的牙在粗一些,远景画面根本看不清是长嘴)
③整体游戏除了画面还有突然穿插进来的文字,黑屏给人把上一秒的画面有些衔接不上,白字占比太小,有一种突然的压抑感。我知道作者是希望玩家注意到字里所讲述的故事,所以将画面夸张化让人只注意字。但是文字的字体与整体画风没有融合度,就只是干干巴巴的方正体摆在那。纸飞机飞越云朵那关的文字进场方式就非常好。
④烟囱高度太一致了,长短不一更有可玩度唉不然过的很轻松。(还有烟囱的烟的冲气速度太快了,我在玩的时候脑海中自己给它配音“噗噗噗”特别快,和游戏里浪漫轻快的音乐与纸飞机的飞行速度完全不搭)
⑤还有电视里放映自己,我感觉应该做的在长一些把作者的故事线放到这章来捋顺,这不就相当于是单开了一个作者童年的小窗口吗,可以反应出作者是如何如何一步步成长(或者说怎样有了一个想当汽锅侠梦的先前引导)为后面买汽锅侠杂志那章去铺垫。
⑥还有恐龙蛋那个地方,感觉要表达的主题引导性不太够,我玩那一章的时候,虽然开篇就引导我们 目光聚焦在恐龙蛋,但是画面拉到远景后路灯所照亮的范围大于你的主题,让我一度以为路灯是这题的主boss。还有圆形的引导性因素太重复,路灯是圆的 ,月亮是圆的,恐龙蛋是圆的,还好路灯架是方的把主视野拉开。当然我前边说的不太主要你也可以理解成废话。主要是目的性,恐龙蛋的那个 目的性太大没体验感,我个人认为这个地方可以做成,汽锅侠剑指月亮(可以和前章的绘画相呼应),然后三招把月亮砸出裂痕,恐龙从月亮背后进场,然后再加一个小动画(恐龙一叫,房子都亮起灯,叫声把路灯震碎接恐龙被吓到开始奔跑下一章追逐戏)结尾 。
⑦恐龙追逐戏就是踏三声咬一口,太重复了随便一躲就过去,频率不一样更好玩而且没有疲态。这里也应该有一个不一样的细节,恐龙向下咬没咬到再次抬起头时嘴里或者头上是不是可以多点东西?比如说甩一下嘴上的泥加眼睛冒火(没咬到而恼火),穿过树林头上顶个鸟窝🐤。
⑧噩梦的那个打底画面有点跳脱,点了几下眼睛就有点晕,但是可能是我自己问题
⑨胆小鬼的独白哈哈哈哈我建议床底下加一个
⑩报刊的进场我看完一遍我脑海里就想,“哎玻璃珠没用上”。这章开始应该给玻璃珠一个特写镜头,随着这个玻璃珠的滚动 慢慢慢慢带动这个画面,然后把报刊切出来 变成俯视镜头。还有报刊打乱后台最好做成随机的,这样在重玩时还有小惊喜。
真的很喜欢这款游戏,其实改不改无所谓,希望都可以玩一玩,找一找被成年的我们丢弃的小时候的梦想。通关很简单,但梦想很难,希望玩过游戏的我们都能不忘初心,在2021重新启航
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