八云紫 地牢求生2 的评价

八云紫
八云紫
八云紫2020大赏
TapTap玩赏家
游戏临时故障评价
2021/2/9
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.0 小时
设备
华为P30
看到现在说是停服状态下评论不计入总分,我就放心的先打三星了,本来是想打四星的,但是我发现两个礼包都兑换不了的时候,心里就觉得有点沮丧,我承认这在很大程度上影响了对游戏的客观评价,但是退一步来讲,假设这个游戏不存在炸服,也不存在礼包无法领取的状态,可能也达不到八分(十分总分)……
于是下面就是比较客观的关于游戏本身的评论了:
1. 游戏模式比较传统。我记得很久以前steam平台上有一个类似的游戏,那款游戏好像还移植到手机平台了,具体叫什么名字已经记不清楚了,画风是偏木刻版手绘风的,各方各面和这个差不多,不过没有主城系统,但人家立绘比这个好看一些,而且那款游戏据现在为止可能大概有六七年了吧……不论怎么说,没有什么创新地方,大致的流程就是不断的刷图,而且不得不说这款游戏刷图还是挺肝的,尤其是禁忌森林,有很多层,如果要达成人物的列传和悬赏的话,就得把每一层都走一下,玩了两个小时,多少有些疲软。
2.货币。钻石好像特别难以获得的样子,然后在地图当中遇到的商店中,钻石的商品又比较贵;金币我觉得是比较迷的,刷图获得金币的数额是比较大的,但是同样的升级技能和买东西消耗的金币量也很大,在和少的可怜的钻石比起来,金币完全给了我一种通货膨胀的感觉……就是说我觉得货币这方面数值做的有点不太完美……
3.红点提示。作为提示,红点其实蛮必要的,但是有些地方可以去掉,比如说六块钱买英雄的那个地方,又或者新地图解锁的红点,还有悬赏任务的红点,最好能够看一次之后把它们点掉。提出这一点来,不是因为红点会逼死强迫症,只是因为如果是这样的话,越往后红点的数目可能会越多,玩家就弄不清楚到底哪里自己浏览过,哪里没浏览过了。
4.技能。其实我不是数据党,但我在玩的过程中发现索菲亚也就是牧师竟然没有一个加血的技能,都是加盾,情况好一点的技能是捎带着回血,然后毒面具男的技能伤害有点低,拿枪的小姐姐做一个远程物理输出竟然不如拿盾的像骑士一样的小姐姐,导致我后来只要主要升级那个骑士小姐姐就好了……另外就是大树,可能因为我只玩了两个小时吧,我觉得大树的那个技能伤害其实并不大的,真对不起他那个十分夸张的技能动画……希望后期升级之后会好一点。
5.这点属于吹毛求疵,请开发商的各位大佬酌情的看一看就好了,就是我觉得头像的立绘有点难看……打怪的时候人物的形象倒还好说啦,但是头像有点粗制滥造了。
然后说说优点吧,优点其实还是很多的,比如说地图,我觉得挺新颖的,就是往左和往右这么简单的模式,但是却有很多分支房间可以进去探索;然后就是人物角色都有一个列传,我觉得这个倒是蛮好的,会给游戏增加一些别的情节,不至于太枯燥,但是目前玩起来这一点也让我感受挺不好的,因为完成列传的任务难度有点大;战斗带加速,虽然只是两倍速,但我觉得已经是比较有诚意了,后期如果有三倍速四倍速,或者是刷过的地图可以一次性扫荡跳过就好了,当然了,这样可能会降低或者说丧失地牢游戏的随机性,但是禁忌森林我觉得主要是用来刷悬赏和材料的,没有必要一次一次的手动刷……
最后就是这个游戏时长的统计是错的,玩了其实很长时间了,希望游戏能够解决礼包输入不进去的问题和卡顿的问题吧,然后改评,我个人是蛮喜欢这款游戏的~
祝牛年快乐!
22
2
22