夜煜乐奏对 方舟之旅 的评价
玩了差不多快4个小时了,现在15级了。我也玩了不少二次元游戏但看到贵游我还是没有忍住。先说一下我的感觉吧!一个缝合的未完成品。这是我的玩后最直接的感觉。
1.首先最严重的一个问题,我没有看出这款游戏的重心在哪里?你们说你们是模拟经营类游戏,但在游戏中最重要的采集材料的大地图里有着玩家前期根本无法匹敌的敌人存在,收集资源无法通顺!要说你们是养成游戏,但养成却与模拟经营息息相关,就导致了玩养成的玩家,无法舒服养成自己的角色,而模拟经营玩家又被养成给卡住!让人一言难尽。
2.主线关卡迷一样的设计,个人的理解主线关卡存在的意义是为了帮助玩家了解游戏中的世界观,剧情,人物塑造增加玩家的带入感和粘性,此外最重要的是可以通过推主线的奖励来帮助一些微氪或者无氪玩家进行一个战力提升,而贵游呢?1-2我也卡了半天而最让人感觉难受的是在剧情的描述里卡了我半天的怪让送的女仆和那个天降的妹妹给切瓜砍菜一般的给秒了?!WTF?!目前我艰难的推过了1—3送了一抽看着这在别的游戏里5分钟之内拿到的新手福利我在贵游用了三个小时拿到,心情很复杂……
3.这个新手教程让人一言难尽……感觉什么都教了,但到自己上手后还是摸索了半天才搞明白……希望之后可以改进一下。
4.抽卡……我只能用:前所未闻,史无前例!震惊我M一整年来形容,一时间我没有分清你们的目的到底是什么?太魔幻了……
5.真的我玩了这么多二次元游戏第一次见内置公告的……虽然它在我没有资源的时候给我续了一秒但怎么想怎么难受,一种浓浓的违和感……
6. 建筑物升级,这个我是真的服!你们在升级条件里加一句杂货铺要达到多少级 这句话能死?辛辛苦苦攒好资源,一点跳出来一个不在升级条件里的条件!我TM当场我TM,真的服……
3星我对这个游戏还抱有期待,我在游玩的过程中虽然碰到了很多难受的设计,但我还是玩的很开心(可能我是观望氪金党的吧)期待你们后续可以改进,希望,希望!(一星死忠黑警告)
1.首先最严重的一个问题,我没有看出这款游戏的重心在哪里?你们说你们是模拟经营类游戏,但在游戏中最重要的采集材料的大地图里有着玩家前期根本无法匹敌的敌人存在,收集资源无法通顺!要说你们是养成游戏,但养成却与模拟经营息息相关,就导致了玩养成的玩家,无法舒服养成自己的角色,而模拟经营玩家又被养成给卡住!让人一言难尽。
2.主线关卡迷一样的设计,个人的理解主线关卡存在的意义是为了帮助玩家了解游戏中的世界观,剧情,人物塑造增加玩家的带入感和粘性,此外最重要的是可以通过推主线的奖励来帮助一些微氪或者无氪玩家进行一个战力提升,而贵游呢?1-2我也卡了半天而最让人感觉难受的是在剧情的描述里卡了我半天的怪让送的女仆和那个天降的妹妹给切瓜砍菜一般的给秒了?!WTF?!目前我艰难的推过了1—3送了一抽看着这在别的游戏里5分钟之内拿到的新手福利我在贵游用了三个小时拿到,心情很复杂……
3.这个新手教程让人一言难尽……感觉什么都教了,但到自己上手后还是摸索了半天才搞明白……希望之后可以改进一下。
4.抽卡……我只能用:前所未闻,史无前例!震惊我M一整年来形容,一时间我没有分清你们的目的到底是什么?太魔幻了……
5.真的我玩了这么多二次元游戏第一次见内置公告的……虽然它在我没有资源的时候给我续了一秒但怎么想怎么难受,一种浓浓的违和感……
6. 建筑物升级,这个我是真的服!你们在升级条件里加一句杂货铺要达到多少级 这句话能死?辛辛苦苦攒好资源,一点跳出来一个不在升级条件里的条件!我TM当场我TM,真的服……
3星我对这个游戏还抱有期待,我在游玩的过程中虽然碰到了很多难受的设计,但我还是玩的很开心(可能我是观望氪金党的吧)期待你们后续可以改进,希望,希望!(一星死忠黑警告)