༒ 梦呓对 开心猫舍 的评价
游戏时长显示不准,实际深度肝了一天两夜。猫咪很可爱,服装丰富,店面的每种风格都独具特色,吃相也得体好看。
缺点是:1、就目前的游戏内容对我来说单次生产服装数量过少,普通图纸生产时间长,(在线的话,五分钟一开始感觉不长,但玩久了,这五分钟里点点任务,点点别的啥,就干看着了,离线的话,切出去五分钟又得回来收,反复这样容易枯燥嫌麻烦干脆就懒得登了)。建议图纸可以叠加数量和相应时间(也就是批量生产),比如我有5张这个图纸,我可以选择一次性生产3张,收获的数量和时间就按3张叠加,这样更便于玩家协调管理时间,在我在线比较密集的时间段,我可以生产一些时间短的,在我睡觉或者工作的时候,可以生产一些时间长的,上线收获丰富也更有成就感,批量生产还可用于完成大量的订单(目前订单大的做起来很累)。
2、任务成就啥的希望出个红点提示。
3、出售、订单选择、旅游时选择的衣服也能标出服装名字而不是只给一个画片,名字对我们玩家来说可以起到风格参考的作用。
4、订单选择有bug,经常换下来了还是红色的已选中状态,必须换个别的替代上去。
5、猫咪繁育成功的几率有点迷,浪费了很多薄荷,目前只生出一只蓝暹罗。
最后祝游戏越来越好。
————————————
气得半夜睡不着我又来吐槽了,就在刚刚,200+猫屎加速让金吉拉和蓝猫硬生结果得了个寂寞,部分猫屎还是我1k换1粒换来的,真的好气!
游戏说是放置,但图纸不能批量生产,五分钟十分钟就得上去收,不积极点上线又要卖又要供应订单根本不够。要说不放置,守着干看着店里客人慢吞吞的走来走去半天不买我也莫得任何事干。
普通古风就两个饰品,过了前期以后爆率还极低,古风和甜美风格订单供不应求,总卡任务。
订单做了很多没有每日完成全部订单的额外奖励,缺乏做大批量订单的动力,高级衣服舍不得拿去交高级订单。每日任务上去几分钟就全做完,剩下的就是肝。
再提几点建议:
1、店铺装修基本上换成后面的前面的就没用了,美术师辛苦做出来的漂亮装修,都只是“过度装“,有时候没来得及看仔细,钱够了就换后面的了(玩过的都知道前面换装修有多快)。既然旅游有个季节,为什么不把季节也加入到店铺装潢里,给每套装修加个季节属性,比如蓝色那套是夏天,绿色的是春天,中国风的是秋天等等,在相应的季节里换上对应的装潢可以吸引大批客人到店。季节变换不用太频繁,太频繁了就是麻烦,几天一次都可以。这样装修除了用于升级,之前收集到的漂亮的,或者自己很喜欢的某些装修风格也不会闲置了,还能偶尔换换感觉。
2、经营要素过于简单乏味,在季节的影响下,可以加入一些节日或者特殊日子,比如寒暑假高峰期什么的,也可以抛开季节单独设立一些特殊情节,比如“某品种猫咪最近大受欢迎”,由该品种的猫咪做展示模特可以引发大批客人到店或抢购热潮/由该品种猫咪展示的服装有价格加成。
3、可以刊登一些广告、购买展架等等用于宣传,增加来客量,或者添加一些可以升级的家具。比如通过升级猫咪展示架提高氛围指数、升级空气净化器提高店内的清洁指数,还有收银台也可以通过升级,开发一些新的功能。不是很赞同有的玩家说的要添加照顾猫咪吃喝拉撒的游戏内容,互动可以适当增加,但是我觉得游戏的重心是开店经营卖服装和收集装修、服装、猫咪的品种,而不是猫咪养成,毕竟那种电子宠物式的游戏太多了,比较低龄。收集就不说了,经营则要把经营的玩法内容丰富起来,收支递增衔接做好,而目前赚的钱基本上都是用来购买新的装修用于店铺升级,就玩一天都能升到第五六套装修了,虽然越往后装修越贵,但是也要不了多久就制霸全装修了,剩下的钱,就只有1k买1猫屎的用途了。。
总之,当务之急是不改批量生产,或是生产时间和数量,就不叫放置,而是很肝。不改猫咪繁育成功的几率,就没法让玩家佛系,而是心态炸裂。
缺点是:1、就目前的游戏内容对我来说单次生产服装数量过少,普通图纸生产时间长,(在线的话,五分钟一开始感觉不长,但玩久了,这五分钟里点点任务,点点别的啥,就干看着了,离线的话,切出去五分钟又得回来收,反复这样容易枯燥嫌麻烦干脆就懒得登了)。建议图纸可以叠加数量和相应时间(也就是批量生产),比如我有5张这个图纸,我可以选择一次性生产3张,收获的数量和时间就按3张叠加,这样更便于玩家协调管理时间,在我在线比较密集的时间段,我可以生产一些时间短的,在我睡觉或者工作的时候,可以生产一些时间长的,上线收获丰富也更有成就感,批量生产还可用于完成大量的订单(目前订单大的做起来很累)。
2、任务成就啥的希望出个红点提示。
3、出售、订单选择、旅游时选择的衣服也能标出服装名字而不是只给一个画片,名字对我们玩家来说可以起到风格参考的作用。
4、订单选择有bug,经常换下来了还是红色的已选中状态,必须换个别的替代上去。
5、猫咪繁育成功的几率有点迷,浪费了很多薄荷,目前只生出一只蓝暹罗。
最后祝游戏越来越好。
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气得半夜睡不着我又来吐槽了,就在刚刚,200+猫屎加速让金吉拉和蓝猫硬生结果得了个寂寞,部分猫屎还是我1k换1粒换来的,真的好气!
游戏说是放置,但图纸不能批量生产,五分钟十分钟就得上去收,不积极点上线又要卖又要供应订单根本不够。要说不放置,守着干看着店里客人慢吞吞的走来走去半天不买我也莫得任何事干。
普通古风就两个饰品,过了前期以后爆率还极低,古风和甜美风格订单供不应求,总卡任务。
订单做了很多没有每日完成全部订单的额外奖励,缺乏做大批量订单的动力,高级衣服舍不得拿去交高级订单。每日任务上去几分钟就全做完,剩下的就是肝。
再提几点建议:
1、店铺装修基本上换成后面的前面的就没用了,美术师辛苦做出来的漂亮装修,都只是“过度装“,有时候没来得及看仔细,钱够了就换后面的了(玩过的都知道前面换装修有多快)。既然旅游有个季节,为什么不把季节也加入到店铺装潢里,给每套装修加个季节属性,比如蓝色那套是夏天,绿色的是春天,中国风的是秋天等等,在相应的季节里换上对应的装潢可以吸引大批客人到店。季节变换不用太频繁,太频繁了就是麻烦,几天一次都可以。这样装修除了用于升级,之前收集到的漂亮的,或者自己很喜欢的某些装修风格也不会闲置了,还能偶尔换换感觉。
2、经营要素过于简单乏味,在季节的影响下,可以加入一些节日或者特殊日子,比如寒暑假高峰期什么的,也可以抛开季节单独设立一些特殊情节,比如“某品种猫咪最近大受欢迎”,由该品种的猫咪做展示模特可以引发大批客人到店或抢购热潮/由该品种猫咪展示的服装有价格加成。
3、可以刊登一些广告、购买展架等等用于宣传,增加来客量,或者添加一些可以升级的家具。比如通过升级猫咪展示架提高氛围指数、升级空气净化器提高店内的清洁指数,还有收银台也可以通过升级,开发一些新的功能。不是很赞同有的玩家说的要添加照顾猫咪吃喝拉撒的游戏内容,互动可以适当增加,但是我觉得游戏的重心是开店经营卖服装和收集装修、服装、猫咪的品种,而不是猫咪养成,毕竟那种电子宠物式的游戏太多了,比较低龄。收集就不说了,经营则要把经营的玩法内容丰富起来,收支递增衔接做好,而目前赚的钱基本上都是用来购买新的装修用于店铺升级,就玩一天都能升到第五六套装修了,虽然越往后装修越贵,但是也要不了多久就制霸全装修了,剩下的钱,就只有1k买1猫屎的用途了。。
总之,当务之急是不改批量生产,或是生产时间和数量,就不叫放置,而是很肝。不改猫咪繁育成功的几率,就没法让玩家佛系,而是心态炸裂。
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