悠悠黄泉路对 梦想新大陆 的评价
《梦想新大陆》评测
由虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》祖龙娱乐研发腾讯代理运营,评测定位为:回合制,RPG类3D手游。4头身角色和宠物坐骑Q萌可爱,地图场景制作精良外加上时间天气跟生物系统让大世界充满活力,人物时装外观巨TM好看还有皮肤细节方面(prpr,awsl)UE4引擎这表现力真是强的一批,深受lsp跟女性玩家喜爱(笑)不过这脸模残念啊,女性角色基本定死了风格改动空间特别小,而且这熟悉的味道企鹅是你没错了(话说美术跟建模真的没有因为外观问题打过架么,隔壁云母组画师都因为欧派大小问题打过架了呢,哈哈哈)现在比较可惜就是手机性能限制,UE4并不能拉满画质跑游戏,很多场景都被和谐过画面分辨率,太难了。还有还有,玩法策划组的大佬必须拉出来表扬一下,我在体验过程里边感受到了玩法上边各种各样的细节跟彩蛋设计,本来我想举例的然后我发现我忘了,啊哈哈,反正就是很微不足道的地方都有认真打磨,你们要是遇到了就能体会到那种愉快感,可能这就是匠心吧。说实话,本来我是不太喜欢回合制的人,毕竟我十几年前都已经玩够的模式了,能把平淡无奇的回合制游戏做得这么清新脱俗真的很厉害,终究是20年以前就成立的中国游戏公司,姜还是老的辣,如果不是因为做评测我感觉我还是会继续玩下去的(我才不会说是因为小姐姐多才玩的)
下边讲讲我体验过后对梦想的看法,先说重点吧,这个游戏到底打算做长线还是短线,开发组后续还有没有大量更新游戏内容的规划准备。估计也要看游戏人气了吧,如果半死不活的玩家基数应该也没底气去做长线了,现在的角色养成系统还是比较复杂跟上限非常高的那种。游戏日常养成还是比较肝的,虽然现阶段基本可以半自动半放置挂机做日常,零氪低氪玩家群体也能玩的下去,但是保不齐哪天运营就挥起镰刀收割了呢,毕竟鹅厂我还是有点慌的,就算正常运营不搞玩家心态这游戏挂机也绝对算不上轻松休闲。一天2H游戏时间基本都要一直点点点,还清不完养成日常,清不完就跟不上大部队外加滚服游戏,老区后边基本没有新玩家进来,说实话我就算想拉朋友一起来都玩不到一个区的,RPG游戏就是这样属性差距太大没法联机玩,虽然官方打着休闲社交的旗号,但是玩家养成负担确实太大了手游不适合这么做,外加上限很高的数值系统跟一直滚滚滚服,几乎没有多余的时间去社交,天天上班打卡做日常养成,这真的一点都不休闲,这很修仙。其实吧,我推荐开发组看看激战2,那就是休闲MMORPG游戏的最强模板没有之一了,清晰可见的数值上限系统(这系统加的数值虽然不多但是付费上限一点也不低,现在氪佬们真的在意那么高的面板吗,其实并不会那么在意反正怎么搞都比普通玩家强,牌面比较重要,外加回合制游戏也没什么操作因数影响,熟悉套路怎么打都是赢面大,氪佬多不多主要还是看游戏热度高不高跟普通玩家群体多不多,炫耀也得有人看才行啊)外加玩家互助的社交玩法,很多玩家抱团跑图玩游戏啥的完全没需求,一堆毕业大佬们就是单纯的跟着或者带新人,人多凑热闹聊天瞎吹逼,那游戏主要付费还是靠外观的,把衣柜拉满也花不少钱就是了,梦想这边有这么NB的美术团队外加这游戏题材男女通吃,完全可以靠外观吃饭的啊,不要小看女性玩家的爱美心理和男性玩家的装X心态啊。再说说交易系统吧,其实我感觉拍卖这个样子挺不错的了,宁愿限制多点也别给工作室机会,端游时期有无数的MMORPG游戏就是被这些人祸害死了包括现在的激战2,什么事情一旦跟钱扯上关系真的就会变味,这些人玩游戏就是奔着钱来的压根不是来玩游戏的,游戏是用来放松跟娱乐的,靠游戏赚钱你为什么不去找份正经工作呢?手游敢开放自由交易确实不多了已经,现在还能体验到玩家交易乐趣也蛮不错的啦。
最后总结吧,其实一个游戏最后会做成什么样,策划说了不算,策划组背锅侠+廉价苦力,运营说了也不算,再NB的运营组也带不起来玩家集体骂娘弃坑的局。一开始肯定是资方金主爸爸说了算,然后就是流水说了算,还有就是大量玩家的发声说了也很有用,但是光喷是没意义的,如果你们不知道说什么能影响到开发组,那你就给我点个赞好了。最后最后了,祝愿开发组的大佬们跟各位玩家们新年快乐,牛气冲天,那么我们下一个评测见,拜拜。
HNG-FLx悠悠
由虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》祖龙娱乐研发腾讯代理运营,评测定位为:回合制,RPG类3D手游。4头身角色和宠物坐骑Q萌可爱,地图场景制作精良外加上时间天气跟生物系统让大世界充满活力,人物时装外观巨TM好看还有皮肤细节方面(prpr,awsl)UE4引擎这表现力真是强的一批,深受lsp跟女性玩家喜爱(笑)不过这脸模残念啊,女性角色基本定死了风格改动空间特别小,而且这熟悉的味道企鹅是你没错了(话说美术跟建模真的没有因为外观问题打过架么,隔壁云母组画师都因为欧派大小问题打过架了呢,哈哈哈)现在比较可惜就是手机性能限制,UE4并不能拉满画质跑游戏,很多场景都被和谐过画面分辨率,太难了。还有还有,玩法策划组的大佬必须拉出来表扬一下,我在体验过程里边感受到了玩法上边各种各样的细节跟彩蛋设计,本来我想举例的然后我发现我忘了,啊哈哈,反正就是很微不足道的地方都有认真打磨,你们要是遇到了就能体会到那种愉快感,可能这就是匠心吧。说实话,本来我是不太喜欢回合制的人,毕竟我十几年前都已经玩够的模式了,能把平淡无奇的回合制游戏做得这么清新脱俗真的很厉害,终究是20年以前就成立的中国游戏公司,姜还是老的辣,如果不是因为做评测我感觉我还是会继续玩下去的(我才不会说是因为小姐姐多才玩的)
下边讲讲我体验过后对梦想的看法,先说重点吧,这个游戏到底打算做长线还是短线,开发组后续还有没有大量更新游戏内容的规划准备。估计也要看游戏人气了吧,如果半死不活的玩家基数应该也没底气去做长线了,现在的角色养成系统还是比较复杂跟上限非常高的那种。游戏日常养成还是比较肝的,虽然现阶段基本可以半自动半放置挂机做日常,零氪低氪玩家群体也能玩的下去,但是保不齐哪天运营就挥起镰刀收割了呢,毕竟鹅厂我还是有点慌的,就算正常运营不搞玩家心态这游戏挂机也绝对算不上轻松休闲。一天2H游戏时间基本都要一直点点点,还清不完养成日常,清不完就跟不上大部队外加滚服游戏,老区后边基本没有新玩家进来,说实话我就算想拉朋友一起来都玩不到一个区的,RPG游戏就是这样属性差距太大没法联机玩,虽然官方打着休闲社交的旗号,但是玩家养成负担确实太大了手游不适合这么做,外加上限很高的数值系统跟一直滚滚滚服,几乎没有多余的时间去社交,天天上班打卡做日常养成,这真的一点都不休闲,这很修仙。其实吧,我推荐开发组看看激战2,那就是休闲MMORPG游戏的最强模板没有之一了,清晰可见的数值上限系统(这系统加的数值虽然不多但是付费上限一点也不低,现在氪佬们真的在意那么高的面板吗,其实并不会那么在意反正怎么搞都比普通玩家强,牌面比较重要,外加回合制游戏也没什么操作因数影响,熟悉套路怎么打都是赢面大,氪佬多不多主要还是看游戏热度高不高跟普通玩家群体多不多,炫耀也得有人看才行啊)外加玩家互助的社交玩法,很多玩家抱团跑图玩游戏啥的完全没需求,一堆毕业大佬们就是单纯的跟着或者带新人,人多凑热闹聊天瞎吹逼,那游戏主要付费还是靠外观的,把衣柜拉满也花不少钱就是了,梦想这边有这么NB的美术团队外加这游戏题材男女通吃,完全可以靠外观吃饭的啊,不要小看女性玩家的爱美心理和男性玩家的装X心态啊。再说说交易系统吧,其实我感觉拍卖这个样子挺不错的了,宁愿限制多点也别给工作室机会,端游时期有无数的MMORPG游戏就是被这些人祸害死了包括现在的激战2,什么事情一旦跟钱扯上关系真的就会变味,这些人玩游戏就是奔着钱来的压根不是来玩游戏的,游戏是用来放松跟娱乐的,靠游戏赚钱你为什么不去找份正经工作呢?手游敢开放自由交易确实不多了已经,现在还能体验到玩家交易乐趣也蛮不错的啦。
最后总结吧,其实一个游戏最后会做成什么样,策划说了不算,策划组背锅侠+廉价苦力,运营说了也不算,再NB的运营组也带不起来玩家集体骂娘弃坑的局。一开始肯定是资方金主爸爸说了算,然后就是流水说了算,还有就是大量玩家的发声说了也很有用,但是光喷是没意义的,如果你们不知道说什么能影响到开发组,那你就给我点个赞好了。最后最后了,祝愿开发组的大佬们跟各位玩家们新年快乐,牛气冲天,那么我们下一个评测见,拜拜。
HNG-FLx悠悠