一夜之下 游戏开发模拟 的评价

一夜之下
2021/2/2
玩过
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现在网络上有类似这样的游戏,但是这款游戏给我的第一感觉就是界面简洁,特别干净,当然能加一点适当的动画,人物,场景等再好不过。
游戏的前期可玩性挺高的,但是总收入在接近一亿的时候,就枯燥乏味了,希望能多一点功能。
其次,游戏的数值有些不平衡,我选择了同样的类型,美术,程序数值差别不大,但是最后广告拉到100的竟然比30的收入还高,而且不是高一点。
多试几次后,虽然这种情况几率低,但是也未免太牵强了,希望游戏里刚开始的市场游戏热门类型能多频率的出现,一年当中,也得出现一次两次的啊,每次出现看个广告领取也未尝不可。
以下是希望官方改善和增添的玩法,目前试玩的版本功能太少了:
1.让员工制作一个游戏项目时,增添一键添加功能,不然后期好几十个员工都要手指去点。
或者员工数量有最大上限,但是可以通过金钱等游戏货币来增强员工的技能。
2.虽然是单机游戏,但是也最好模拟出来一个游戏项目之间的较量,比如每年年底,会开展一次游戏pk,榜首获得金钱等,同时,也添加工作室竞争,这样一来,可以换个方法提升工作室的名声。
3.项目上架后能改变收入的方式,比如内购等再好不过,但是游戏标题为广告模拟器,既然设定了广告为唯一收入,那就不考虑其他的了。
项目上架后希望做一个运营功能,比如在游戏外添加广告宣传,花金钱为游戏做广告,带来下载量,同时,上架后可以改变广告比,这样更符合实际。
4.项目制作的类型再多一些,比如可以出个联网和单机两大分类,一部游戏上架后可以制作同系列的第二部作品,或者可以对现有作品进行更新。
个人感觉这样的玩法对游戏的中后期极为需要,现实当中,一个较好的联网游戏,肯定得及时更新,而且即便下载量减少,可玩家没有,依旧能为游戏带来收入啊。
增添新的功能,让上架的项目可持续化,而不是一部游戏上架几个月后,没有人玩了,进而没有了广告收入。
5.项目上架后一个月,添加一个展览会等,展示游戏在上架的一个月期间内,玩家的评价,这个功能希望更加完善,玩家的评价应该多种多样,目前,评游戏里面的价就来回那几句。
6.现实中有“豆瓣”一部为影视评分的app,希望游戏里面也有这样的功能,在项目上架后,可以选择是否上传至xx平台,这样这个项目就会被玩家评分(因为是单机游戏,所以评分也是提前根据数值设定好的,看游戏质量如何。)
游戏项目更新会导致评分发生改变,然后再出一个年度奖项,xz平台年度评分第一高的作品是xxxx,获得金钱和名声奖励。
7.添加粉丝功能,一个工作室制作那么多游戏不可能没有一点粉丝啊,现实中有些粉丝热爱一部游戏,即便特别肝也会往里面充钱,游戏里面也应有粉丝功能。
这样可以为游戏后期的收入做保障啊,每部游戏的评分,收入和工作室的名声等都会影响粉丝数的变化。
8.还是能希望官方改一下,游戏项目不止止能用投放广告获得收入。而新添加的功能,也可以让更多地方可以设置视频广告,这样官方的收入也会变多啊。
最后,保持简洁的画面。
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