素大包对 万灵宝录 的评价
一区:白云亮。
出乎意料的亮点。
优点与缺点都很大,但这种尝试很欣赏。
首先说优点
1 画风古风满满。
2 随机事件多。
3 修炼格子类似太吾绘卷,应该目前手游独一份了。
4 战斗方式类似一念逍遥,但比一念逍遥要来的更有技巧性,武器,法宝在这个战斗模式下并非无脑,而是有一定的微操空间。
说下缺点
1 作者自己肯定没有认真玩他自己设计的这个游戏。因为这类游戏的受众不是肝帝,都是用碎片时间玩的社畜群体。所以修炼每次耗费精元4点,而这240+点精元要点60次,每次踩起码30秒,也就是1800秒,然后起码出来20+次战斗。。。光这个设计,就能劝退2/3的人。
作者自己设计的游戏,自己都不认真玩下,是很无语的事情。
2 剧情设计的多不是什么好事,因为剧情的分支选择没有任何意义,纯粹浪费时间而已。
其实说白了,这种游戏的受众极其厌烦枯燥的重复劳动。
期待下个版本改进。
出乎意料的亮点。
优点与缺点都很大,但这种尝试很欣赏。
首先说优点
1 画风古风满满。
2 随机事件多。
3 修炼格子类似太吾绘卷,应该目前手游独一份了。
4 战斗方式类似一念逍遥,但比一念逍遥要来的更有技巧性,武器,法宝在这个战斗模式下并非无脑,而是有一定的微操空间。
说下缺点
1 作者自己肯定没有认真玩他自己设计的这个游戏。因为这类游戏的受众不是肝帝,都是用碎片时间玩的社畜群体。所以修炼每次耗费精元4点,而这240+点精元要点60次,每次踩起码30秒,也就是1800秒,然后起码出来20+次战斗。。。光这个设计,就能劝退2/3的人。
作者自己设计的游戏,自己都不认真玩下,是很无语的事情。
2 剧情设计的多不是什么好事,因为剧情的分支选择没有任何意义,纯粹浪费时间而已。
其实说白了,这种游戏的受众极其厌烦枯燥的重复劳动。
期待下个版本改进。