Anron 游戏开发模拟 的评价

Anron
修改于
2021/2/1
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游戏时长
游戏时长 4.3 小时
发布来源
一加手机 7 Pro
【评价-与《我的酒店》横向对比】
对比《我的酒店》,《广告模拟器》的可玩性差了很多,但是《我的酒店》只有6.7分,《广告模拟器》却高达8.1。
《我的酒店》用酒店星级明确规划了游戏阶段,玩家需要摸索游戏机制,在每个游戏阶段都有不同的工作重心和侧重点,随机性不强,游戏内容逐步解锁,并且在结尾处巧设迷题,将一款模拟经营的文字游戏做出了闯关游戏一般的层次感。此外,《我的酒店》后期经营还具有很强的滚雪球效应,月利润几乎看不到头。
《广告模拟器》和《我的酒店》一大区别在于《我的酒店》躺着赚钱,一个月什么也不用做,只要酒店运行正常,就有利润,挂机挣钱。《广告模拟器》必须马不停蹄地制作一款又一款游戏,并且每一款游戏都有寿命,寿命到头的游戏每天只能挣几块十几块,必须下架否则占项目位置。
游戏内似乎存在“爆款”机制,该机制在开局的时候有过一次提醒,我不知道是不是买完一直可以得到爆款信息,我没有买过。因为开局只有55万,这个情报需要40万。如果爆款信息属于本次存档的永久功能,那它是开局必买的。因为这个机制的存在,质量一般的游戏赶上爆款可以获得巨大利润,而精心打磨的游戏却往往利润一般。
《广告模拟器》对比《我的酒店》少了解谜的乐趣,我玩了8年,7000+万资金,近三百名员工,继续玩下去的话可以按每个月几百万的利润慢慢磨到20亿游戏目标,但是机械性太强,扩人、招人、做游戏、上架,很容易厌烦。
另外吐槽一下卡姐,《我的酒店》可以通过随机事件和给退休金获取声望,《广告模拟器》只能看广告有概率获取声望,我是从来不主动看广告的,除非出现经营问题必须看广告防破产才偶尔看广告。
【总结】
《我的酒店》更强调玩家去摸索游戏深层机制,耐玩性强,随机性低,游戏阶段层次分明。
《广告模拟器》操作过于机械重复,耐玩性差,随机性高。
但是《我的酒店》只有6.7分,《广告模拟器》却有8.1分。既然选择来玩文字游戏,为什么不静下心去探索呢?连文字游戏之间的横向对比,玩家都更偏向于快餐风格,我觉得这是一个不好的预警。
我相信《我的酒店》是花了更多心血的,不知道卡姐心里怎么想。
【跟爷一起学猫叫ฅᰩ👴🏻᭄ฅ一起喵喵喵喵喵】
——————补充——————
【重点吐槽】好久没玩《我的酒店》,看到《广告模拟器》的招聘,我很欣慰,兴高采烈的更新了《我的酒店》,进去一看,卡姐你不厚道啊,你偏心。
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