去吧大师球! 妄想山海 的评价

去吧大师球!
修改于
2021/2/10
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评价历史
游戏时长
游戏时长 283 小时
设备
华为 Nova 5i Pro
以下都是我主观认为的东西。
游戏挺不错的,想法很好,为了满足玩家多样性,系统做了很多,的确用心了。刚开始玩是挺不错的,玩到后面以后就越发觉得游戏没有做出足够的深度,几乎没有需要认真研究的东西。希望以后做的更好。
有些人说像方舟,我觉得倒完全不像,玩过方舟的都知道方舟的游戏环境,生存是很重要的东西,这个游戏并没有这种感觉。巨兽不会主动攻击你,只有一些低级小怪会,而且怪物的仇恨范围不远,走两步就没仇了,不会追着你打。食物系统很简单,只为了满足饥饿的话做起来也很简单,完全不可能对生存构成威胁,而且死亡的dubuff可以无视。总结:方舟是生存,在生存之上才能建立生活,这个游戏就是生活,但是生活系统又。。怎么说呢,不够“生活”?所以不要乱说。
优点
1.自由度很高,不会被任务限制,想做什么做什么,休闲和修仙可以自主选择,没有职业的说法,但是有些时候有不同品质物品解锁的先后顺序,这点是可以理解的。
2.无缝大地图,无需加载,真的很大,不同地方有不同的生态风貌,而且是三维空间的设计,不仅仅只是在地面上,可以上天入海,甚至太空。
3.宠物系统挺丰富的,绝大部分动物和怪物都能抓来当做宠物,不同宠物的不同部位还能通过宠物吞噬来获得,满足个性化,而且很多宠物都能当做坐骑,地上走的海里游的天上飞的,就算你的坐骑只能在地上走,吞个翅膀就能在天上飞了,挺棒的。
4.家园建造系统是做的挺好的,东西挺多,家园范围也足够大,甚至能刷漆(染色),就是构件上限不太高,建筑党可以试试。
5.武器类型多样,没认真数过,估计有20+种,不同的武器不同的技能和打法。
6.怪物系统是随机刷新的,但是是在限制的地区内刷新,那些图腾之类的应该算是副本。巨兽掉落的特殊材料通过摇点决定归属,也是不错的做法。
7.交易系统很棒,可以挂板子上卖也能通过以物易物的方式交易,自由得很。
8.武器的技能可以随意搭配,就是说使用a武器能装b武器的技能。
9.(还在玩以后补充)
缺点和应该改进的地方
1.肝,太肝,部分材料的需求太高,而且利用范围很广,你不得不去做。
2.武器类型虽然多,但是很多武器同质化,没有独特区别于其它武器的特点,而且武器不够平衡,很多fw武器,每个人一手强势武器就够打了,没有很需要武器之间配合的地方,这就更加导致fw武器没人用,强势武器一挂就空。以上种种,也导致炼器、图腾和狩猎即使出了高级武器,但是是个fw武器也无法拿来实用的问题。
3.怪物ai比较弱智,而且招式不够多样化,这会导致狩猎一段时间后会十分无聊,综合武器的强度考虑也导致武器的选择上千篇一律,武器之间没有需要配合的地方,可以一人持有多种武器切换,但是星宿的存在又会导致不能同时发挥多种武器的最大化效果,所以一般都上强势武器的星宿,拿强势武器就够了,因此目前组队的用处就是刷的快,没有配合,少了很多乐趣。有些人说,拿琵琶回血和切盾防御不是配合吗?这算什么配合,没血能自己回,切盾防御还没有切近战闪避无敌帧来的方便(综合2、3点得出结论:武器同质化严重,很多武器实用性低,存在的意义只是降低了你的出货率)
4.侍从ai和宠物ai弱智,不会躲技能,就硬吃。侍从强度很行,培养比较简单,宠物培养起来是真的肝,想养帮助你打架的,不想肝的话养宠物不如养侍从,养宠物最大的用处就是血脉提高你的战力,其次帮你打怪。宠物资质有高低之分,而且有血脉系统,为了提升实力你就算有喜欢的低资质宠,也不值得用资源培养,这点就很不自由。
5.家园系统。。。没有家园系统,只能说有家园建造系统,社交方面没有足够的互动性。
6.巨兽归属权和杀人问题,老问题了,不说了,因此退游的人可不少。我只想说开放世界不代表什么都可以随心所欲才叫开放,这个游戏杀人抢怪多香啊,惩罚跟没有一样,这就是真正的大荒世界嘛,弱肉强食,真还原。
7.地图新意不高,既然可以做建筑,官方的建筑却寥寥无几,全是大荒,风景党可是不会满意的。
8.bug多,策划处理事情的操作有点怪,满脑子问号(十分影响体验)
9.(还在玩以后补充)
我真希望这个游戏能做的好,推荐几个游戏让你们学学他们好的地方(不是说直接抄,起码有点启发):
方舟的生存和山洞副本,怪猎的武器设计(虽然有些武器设计不做人,比如崛起的太刀和虫棍)和狩猎方式,原神的画质和sai2达的地图设计(别和我说画质优化做不到,别人可以你也可以),托拉姆、鬼泣的技能机制等等
我的见识也不多,不是说他们就是最好的。
以上,2星
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