shimomiaizo Flipping Legend 的评价

shimomiaizo
2017/6/24
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游戏时长
游戏时长 55 分钟
设备
小米手机5
先来个干货,希望以前没注意到的朋友快点注意到,你已经知道了就当我白说吧:那就是当你向左跳到最左或向右跳到最右时,如果再继续向左/向右跳,会回到赛道的另一边(只不过不是同一行而是向前一格)。这点用来切换角色所跳的格子颜色十分有用,活用这点能帮你在很多时候省下大量的技能槽。具体可以联想吃豆人,从画面右边的缺口出去又在左边的缺口出现了。
以下全部个人看法,可能含有一定量攻略或建议,有不同意见欢迎友好讨论,不接受喷子。
个人认为这款游戏在交互的角度来说堪称手机游戏中的神作,在我个人的安卓游戏排行榜上能排进top3。游戏性方面不能说完美但也绝对称得上可玩性强,游戏过程中几种元素(敌人-生命,生命-时间,时间-金币获取-技能槽,金币获取-生命,再加上所用角色的特技各不相同、敌人投掷武器、护盾、幽灵和地形的影响)的必要性和相互制衡的关系使得玩家必须在快速反应的同时尽量均衡地分配自己手上的资源,偶尔失手的结果往往也是「不甘心!再来一盘吧」,想必这样一款快节奏、视觉效果复古而精致、配置要求相对低、上手容易精通难、随机元素满点到处都是惊喜和意外、收集系统丰富多样的游戏拿到TapTap9.5、play4.7这样的高分一点都不奇怪。
当然这种相对输入比较单一的玩法的确存在让人容易腻的问题,人物最高等级十级、洗点不返还金币、金币不容易挣而偏偏又存在解锁人物系统,这点也在一定程度上稍微影响了游戏长期来看的可玩性,设置收费点无可厚非。
最后谈一下弓箭手和忍者。
我初见选的角色是弓箭手,在把以上几种角色全部练满之后个人的感觉是最适合我的可能还是弓箭手。向后翻滚技能每个角色都有,但似乎只有弓箭手在开局就已经带有翻滚时放远程攻击这个技能(这点我可能记错了!如果真的记错了求别喷!谢谢),点出来投掷拾取物品之后捡钱、盾、血、技能回复药水都十分实用。大招属于清怪相对比较实用的(实用度仅次于忍者的大招),但可控性和安全性一般来说胜过忍者的大招,毕竟弓箭手的大招只和步数有关,而且怎么走控制权完全在你手上,忍者却是一开大就不受控了,落点也不受控,很容易出现落地以后一箭/一石头落命这样的惨案,当然在沙漠关这种敌人稀少的关卡回血的确没有带主动快进索敌的忍者大招快就是了。
个人的弓箭手技能点法是:二盾(弓箭手不像亚马逊女战士一样带投掷武器弹返,也不像忍者一样大招自带闪现,更没有硬性保命技能,有时候二盾能保命,提高手残生存率。),技能槽回复二级(提高生存率,毕竟大招很多时候是用来救命的),投掷武器拾取(弓箭手点了这个可以用来捡钱。尤其适合开了金币buff之后三个道各有一列金币的情况。),投掷武器距离3级,大招步数2级。
忍者可以说是我第二喜欢的角色,在点出大招落地后丢手里剑这个技能后尤其用起来爽,沙漠/城堡关保命神技(城堡关还在探索当中)关于忍者的大招前面已经分析过了,这里就不扯了,只是有一点信息提供给大家:忍者的大招,不管你点不点投掷武器拾取,都是完全不会奔着路径上的任何物品或钱去的,移动过程中哪怕经过了有物品/钱的格子也不会有任何收益。听起来可能不爽,但你要知道忍者的大招释放过程中也是一样不会触发任何经过的陷阱/坟墓的。
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