非硬核小生 深渊之迹 的评价

非硬核小生
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 29.4 小时
发布来源
Android 设备
整体玩下来五味杂陈的感觉
BUG就不赘述了各种显而易见的问题
简单说下需要优化的吧
1.引导
不知道是不是有意刻画老dnd风格,保持逼格,基本没有什么强引导,除了一开始的卡武器,加点和技能,就没有其他的了。这个盲猜一手流失了一半玩家吧,设计的很不合逻辑,设计弊端就是不考虑受众问题,手游并非老端游,老端游都在进步,像博德之门很好的例子,这个还这样不是硬提示就以为不会卡玩家的逻辑就显得很。。。
2.dnd题材
这个题材是真的爱,可惜只有个框架,还很稚嫩基本没什么内容牵扯,毕竟是demo测试也不能要求太高,但还是有一点点失望,名头越大责任越大嘛。
种族基本没建立特色,简单的挂了一个所谓的种族天赋而已,出身嘛就更没什么了,一个任务卷轴而已,可有可无的真1点属性,(没想到还能出生-1)
3.地图
没有小地图是什么鬼,没有小地图你得有个大地图吧。讲真的这个大地图连个地点标记都没有,任务提示去哪,除了设计者谁知道应该去哪,瞎逛吓跑可不是探索开地图的乐趣好吧,画地图的怕是对这一块有什么误解
4.算是养成吧
人物属性和装备这都。。。怎么设计的
槽点太多了吧,基础属性内的东西明显偏向太大了,而且加点跟装备技能完全会锁死发展,一堆词条属性堆积,堆完了连个特殊都没体现。看着好像每个都很重要都得堆,实际体验就是数值放大了
5.战斗
目前技能只能带6个,基本上就是锁死了两个通用,4个专一武器技能或者混搭法术。问题来了,设计法师还有意义吗。。。最终大家都一样,什么技能书都掉都能学,看样子是开放了,实际把玩家的路都归到一条路上了,而且以后等级上限怎么解决,学满技能不能用吗。。。
毕竟第一次测试也不好要求太高,问题列出来了一部分,移动和回合不好改,这些很好优化,诚心期待,希望可以等到一个优秀的游戏面世,这类游戏太少了,尤其手游
一星给题材一星给官方一星框架一星给美术一星给期待吧,希望好好改,改好了肯定是不错的游戏,期待下次测试不会只是个骨架了
2
1
2