Tbood对 PinOut 的评价
这熟悉的付费模式似乎在哪见过?一看简介果不其然,大名鼎鼎的smash hit(用球砸玻璃的游戏)就是他家的作品。
【玩法】
游戏将经典的三维弹球台纵向拉深至无限长,每隔一小段都有弹射板,并设置倒计时加快游戏节奏。与常规弹球不同,它不按照触碰机关加分,而是以最终小球的前进距离作为得分。通关过程中可以拾取光点、触发小游戏或拾取道具来延长时间。在时长内完成全七关后还可进入无任何奖励时间的加时赛,挑战个人的分数极限。
【亮点】
①随机事件触发:小球前进途中可能触发街机小游戏,例如赛车、飞碟等,游戏得分将直接加入奖励时长,为单薄的弹球台增添了层次感。此外拾取的二选一随机道具也充满惊喜,例如时停、奖励时长双倍等。
②音乐:动感音乐与炫光弹球的绝妙搭配,披着游戏外衣的音乐播放器。游戏音乐以流行、电子风格为主,每一关都不相同。且音乐还会根据目前拾取的道具效果作出反应,当时停生效时,音乐暂停;当动作关联生效时,音乐随着球速改变播放速度...
③付费模式:技术=金钱。与厂商前作smash hit相同,游戏采用免费下载游玩,付费开启存档点的方式。这意味着只要玩家技术足够一次性通关,体验完整游戏就不需要花任何钱。而手残玩家则可通过氪金的方式读取存档点,从死亡处继续游戏。
【不足】
①流程短,重复性较高:游戏采用固定地图,虽然每关都有新道具,但重复通关仍会感觉疲乏,且倒计时也使刷分存在难以突破的上限,属于通关即卸载的速食游戏。
②事件平衡性:触发小游戏难度不均造成的影响过大。将赛车与飞碟小游戏对比,前者的平均分可达50,远高于后者的12。导致一旦错过赛车游戏,玩家会损失接近1分钟的奖励时长,这直接关系到最终能否通关。
============
个人向来比较喜欢玩球,感觉Mediocre出的几款游戏还是比较不错的,另外付费模式在单机手游上的创新也很值得借鉴。
游戏目前未在国内上线,安卓端仅能通过google play或私人渠道下载安装。
【玩法】
游戏将经典的三维弹球台纵向拉深至无限长,每隔一小段都有弹射板,并设置倒计时加快游戏节奏。与常规弹球不同,它不按照触碰机关加分,而是以最终小球的前进距离作为得分。通关过程中可以拾取光点、触发小游戏或拾取道具来延长时间。在时长内完成全七关后还可进入无任何奖励时间的加时赛,挑战个人的分数极限。
【亮点】
①随机事件触发:小球前进途中可能触发街机小游戏,例如赛车、飞碟等,游戏得分将直接加入奖励时长,为单薄的弹球台增添了层次感。此外拾取的二选一随机道具也充满惊喜,例如时停、奖励时长双倍等。
②音乐:动感音乐与炫光弹球的绝妙搭配,披着游戏外衣的音乐播放器。游戏音乐以流行、电子风格为主,每一关都不相同。且音乐还会根据目前拾取的道具效果作出反应,当时停生效时,音乐暂停;当动作关联生效时,音乐随着球速改变播放速度...
③付费模式:技术=金钱。与厂商前作smash hit相同,游戏采用免费下载游玩,付费开启存档点的方式。这意味着只要玩家技术足够一次性通关,体验完整游戏就不需要花任何钱。而手残玩家则可通过氪金的方式读取存档点,从死亡处继续游戏。
【不足】
①流程短,重复性较高:游戏采用固定地图,虽然每关都有新道具,但重复通关仍会感觉疲乏,且倒计时也使刷分存在难以突破的上限,属于通关即卸载的速食游戏。
②事件平衡性:触发小游戏难度不均造成的影响过大。将赛车与飞碟小游戏对比,前者的平均分可达50,远高于后者的12。导致一旦错过赛车游戏,玩家会损失接近1分钟的奖励时长,这直接关系到最终能否通关。
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个人向来比较喜欢玩球,感觉Mediocre出的几款游戏还是比较不错的,另外付费模式在单机手游上的创新也很值得借鉴。
游戏目前未在国内上线,安卓端仅能通过google play或私人渠道下载安装。