茗若兮风对 浪人:末代武士 的评价
有简单的打铁体验,侧重场外装备数值培养有些扼杀游戏的操作性,roguelike+打铁还是比较带感,走位不是太灵敏,招架条和弹反有那味了。
水墨风格挺硬派粗犷,方寸之间的场景,正面拼刀流实在狂喜,弹反收益稳得一批,boss战涨黄条还得靠精准格挡和及时补刀,黄条满后进入虚弱状态下的敌人就是挨打的木桩,血量大削的好时机,体力值和韧性的限制可以忽略不计,叠上随机属性和装备系统给到的加成,把握好出手时机,还是比较轻松过关斩将的。
目前通了第一章,终篇那个武士boss真的有点东西,boss的压迫感有了,打斗体验刻画得蛮不错,有来有回的的变招攻击一套接下来,看破的一闪斩击真的帅得一批,比起奥义刮痧来说实用性大大加分!
由于移动键和格挡键是一体的,所以按键相对简化且易用,只要优化下锁定切换和移动缓慢问题,还是一个蛮不错的ACT佳作。
整体表现个人评分:7/10
推荐推荐。
水墨风格挺硬派粗犷,方寸之间的场景,正面拼刀流实在狂喜,弹反收益稳得一批,boss战涨黄条还得靠精准格挡和及时补刀,黄条满后进入虚弱状态下的敌人就是挨打的木桩,血量大削的好时机,体力值和韧性的限制可以忽略不计,叠上随机属性和装备系统给到的加成,把握好出手时机,还是比较轻松过关斩将的。
目前通了第一章,终篇那个武士boss真的有点东西,boss的压迫感有了,打斗体验刻画得蛮不错,有来有回的的变招攻击一套接下来,看破的一闪斩击真的帅得一批,比起奥义刮痧来说实用性大大加分!
由于移动键和格挡键是一体的,所以按键相对简化且易用,只要优化下锁定切换和移动缓慢问题,还是一个蛮不错的ACT佳作。
整体表现个人评分:7/10
推荐推荐。
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