涯无心 通感纪元 的评价

涯无心
修改于
2021/1/9
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魅族16th
属性生克关系我个人感觉是很不好的一点,基本属于数值碾压至上,被克制只能打出50%伤害,克制打出150%,这一下拉开100%的差距,越到后期这种生克对战斗的左右就越明显,基本就是找克制阵容来组合角色。为了凑齐并养成角色肝疼半天,可能还不如和楼下大爷来一局象棋更过瘾。😂😂😂
养成过于繁琐一直是策略手游的主流情形,玩家为了使用一个自己构思的策略,还必须不厌其烦地每天刷日常,而这些策略更多也只能局限在阵容角色搭配上,在战局中绝大多数情况还是由于数值的强大带来了胜利,少数情况下依靠地图中明显的机关(地形)所暗示的打法套路来轻易获胜。不过厂家想用这一套来吃饭也无可厚非。
但是这个美术资源就不得不下大功夫,目前观感上看,很多老婆单独看立绘还不错,但是放在看板界面总有一种眼花缭乱不适感(这应该是UI美术设计那块的问题)。
人物获取难度还算合适,这一点多少能减轻一些多种阵容搭配需要大量人物的问题(但问题依旧是存在的)。
其他方面还算中规中矩。如果以上的情况你游都不打算改善的话(毕竟看得出来这个机制基本是赚钱的命根子),那么在战局体验上下些功夫会更好一些,改善一下战局中的操作提示,敌方的具体信息在详细一些,结束回合的二次确认,自动战斗AI的逻辑优化,自定义技能顺序甚至人物行动的顺序这些都是可改进的地方。
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