魖白L蓄绅对 通感纪元 的评价
好的地方没什么说的,就单单说说不好的。
1.立绘,这个直接就看得出质量底下,虽说玩家不一定需要能舔的,但总是希望立绘看着舒服。
2.竞技场,1000名之内才有jjc币,开始从7000名起步,每次找最高排名的对手打就加100多名,一天白给五次,大概就是玩一个月你就能体验到有jjc币的生活。当然,可以用钱买次数(消耗氪金货币,反正我抽卡嫌不够买次数是不可能的)。再来每次挑战有10分钟CD,消除CD消耗5核心密匙(每次)。
3.第三天新兵考核有一项是充值一次(可能是我没理解任务啥意思)这逼氪就难受。不氪金新兵考核过不去,大佬都说无所谓,但你看着奖励拿不到,这不就很气?
4.给体力的活动没有提示,你的体力可能几小时前就可以领取了,但你一直没注意到。你可能现在还会惊呼出,居然有活动送体力?是的,在活动页里可以找到。我发现这个活动居然是在每日任务里看见的。
5.说到这个体力就该提示一下,每天可以免费买一次信用币,这个也同样没有提示;(商店里会卖体力,可以用信用币买到。蹲商店应该是贫民补体力的关键点。)
6.基地里的货币自动生产时长,这个起步太低,短期之内高不上去,让人感觉收草都累
7.关键点来了,抽卡,最核心的事情。不得不说,你游玩家真的少,每天好友币都拿不满,我已经努力加好友了。不说友情池,其他池40次不是保底,是提升概率。当你真的黑的时候抽到死才能出一个。而且池子里不一定出你要的,但你提升的概率会被重置。池子人物混装备这点也是很多人不满意的。
8.关卡战略性,这游戏的玩法应该就是战略上能让玩家有多少思考或者如何抄作业。但目前来看属性压倒一切的倾向更大。你需要的是人权卡和数值?不,我感觉你游需要有趣味性的关卡,考验玩家的理解。
希望之后能向好的方向发展,我挺喜欢战棋游戏,希望这游戏不要开服暴毙吧
1.立绘,这个直接就看得出质量底下,虽说玩家不一定需要能舔的,但总是希望立绘看着舒服。
2.竞技场,1000名之内才有jjc币,开始从7000名起步,每次找最高排名的对手打就加100多名,一天白给五次,大概就是玩一个月你就能体验到有jjc币的生活。当然,可以用钱买次数(消耗氪金货币,反正我抽卡嫌不够买次数是不可能的)。再来每次挑战有10分钟CD,消除CD消耗5核心密匙(每次)。
3.第三天新兵考核有一项是充值一次(可能是我没理解任务啥意思)这逼氪就难受。不氪金新兵考核过不去,大佬都说无所谓,但你看着奖励拿不到,这不就很气?
4.给体力的活动没有提示,你的体力可能几小时前就可以领取了,但你一直没注意到。你可能现在还会惊呼出,居然有活动送体力?是的,在活动页里可以找到。我发现这个活动居然是在每日任务里看见的。
5.说到这个体力就该提示一下,每天可以免费买一次信用币,这个也同样没有提示;(商店里会卖体力,可以用信用币买到。蹲商店应该是贫民补体力的关键点。)
6.基地里的货币自动生产时长,这个起步太低,短期之内高不上去,让人感觉收草都累
7.关键点来了,抽卡,最核心的事情。不得不说,你游玩家真的少,每天好友币都拿不满,我已经努力加好友了。不说友情池,其他池40次不是保底,是提升概率。当你真的黑的时候抽到死才能出一个。而且池子里不一定出你要的,但你提升的概率会被重置。池子人物混装备这点也是很多人不满意的。
8.关卡战略性,这游戏的玩法应该就是战略上能让玩家有多少思考或者如何抄作业。但目前来看属性压倒一切的倾向更大。你需要的是人权卡和数值?不,我感觉你游需要有趣味性的关卡,考验玩家的理解。
希望之后能向好的方向发展,我挺喜欢战棋游戏,希望这游戏不要开服暴毙吧