手机用户56663418对 武神主宰 的评价
不知道最近好多这样的小作坊游戏作者怎么想的,本身作品质量不说,没啥流量没关注度,又是测试阶段,可是插广告伎俩可是相当的溜。
首先想的不是提高人气和质量,而是上来就是各种广告陷阱,怎么恶心怎么来,每关要奖励就要点广告,一个广告加速只10分钟,意味着你要玩好就得一直不停点广告,每往前一次就感觉要多吞一次苍蝇一样难受。
这种靠广告恰饭的游戏吃相实在太难看了,土豪叼都不叼,中层下载一分钟进去看个广告设定基本秒删,平民体验一二天后也是侮辱智商,谁会忍受玩个单机一半以上时间都在看广告?
10个人一天看100个广告,和1000个人一天看10个广告,二者收益和成就可是几何级的。
再好的作品开始阶段,前30分钟的体验是最关键的,如果开局给玩家感受全是广告陷阱,那么基本90%下载这游戏玩家,对你广告收益贡献是0,因为已经卸载了。
首先想的不是提高人气和质量,而是上来就是各种广告陷阱,怎么恶心怎么来,每关要奖励就要点广告,一个广告加速只10分钟,意味着你要玩好就得一直不停点广告,每往前一次就感觉要多吞一次苍蝇一样难受。
这种靠广告恰饭的游戏吃相实在太难看了,土豪叼都不叼,中层下载一分钟进去看个广告设定基本秒删,平民体验一二天后也是侮辱智商,谁会忍受玩个单机一半以上时间都在看广告?
10个人一天看100个广告,和1000个人一天看10个广告,二者收益和成就可是几何级的。
再好的作品开始阶段,前30分钟的体验是最关键的,如果开局给玩家感受全是广告陷阱,那么基本90%下载这游戏玩家,对你广告收益贡献是0,因为已经卸载了。
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