星雨 幻书启世录 的评价

星雨
2020/12/23
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红米 K30 5G
想了很久还是决定评价一下,虽然是微薄的力量。
这是一款很对我胃口的游戏至少在近期的游戏之中都算挺亮眼的。玩法也不算少见,拉条的回合策略游戏。将书本具现化成一个形象,其实是挺不错的一个架构,并且实现效果也的确不差,虽然很多人会以“媚宅”来打上标签,怎么说呢,目标群体这东西就自己思考为好,没办法说清。
总之出于对卡牌游戏的热爱和策略类游戏的衷心,便尝试深度玩了一段时间,结果让我心满意足。画风和玩法能给我带来不错的体验,剧情方面就不做评价,仁者见仁,对我自己而言是对剧情完全不感冒的,甚至有些反感(赫尔和纳兹的事件处理的都让我觉得格外“诧异”。)
当然排除这方面,里面的一些人物故事和文案确实不错,譬如人间词话的蓦然以及梅花易数的梅之类的,这点还是能感受到用心。顺便一提世界聊天的聊天环境不错,除了每个游戏都会有的广告脚本以外确实有不错的讨论环境和余地,当然我是觉得交互能够做得更好。
然后本身机制和副本的难度就不说了,6-15真的能把我气死,当然过了也很爽,负反馈后的正反馈对我自己而言是做的恰恰好,这也是策略类游戏的快乐之处。我记得我是19级就过了3-13的,所以其实挺不能理解很多人过不去喷难度高的,这不就是游戏的魅力吗,尤其是策略游戏的魅力,攻略性越高越能带来爽快,当然也许是我个人的喜好吧。抽卡方面就不说了,我清楚为了延长游戏寿命这种卡池设定可能是不得已的结果,所以无法做出评价,歪保底这种也可能是很多人的减分点,这种反馈就是运营们该自己思考的事情了,反正当时我首抽是天方夜谭,直接绝望,后来用平民队一路推过去,还是挺爽的,这也是我想说的另一点做的不错的,就是角色之间的功能倾向做的还挺到位的,并不是强行没有典藏就玩不下去,当然后期成长属性又是另一回事了,这就是后期战线怎么拉长的问题,也是玩家自己思考的问题,单论功能性而言还是架构出了可玩性比较高的体系的。
对了,说一下我发这个评论的契机。(其实对这个游戏本来只打算体验一下的,但是玩着玩着就着迷了哈哈哈哈哈。)这次海底两万里官方的反馈着实让我惊讶,也让我看到了曙光,至少不是我曾经遇到过的那种行为(我到现在还记得很清楚,一款名字为忍者必须死3的游戏削弱苦无和琳且不给予琳返还的机会,其中琳还是付费的角色,让当时主玩琳的我对那个游戏瞬间失望透顶,那是不错的游戏,但我绝对不会再碰。)而这个确实不错的正面例子,官方面对BUG的反馈很快,虽然在此之前似乎不存在官方的运营(简称装死),但就事论事,这件事我觉得做到心坎里去了,首先得清楚不可能让所有人满意,但这次确实是让我(乃至一些的认识的玩家)有些讶然和产生认同感了。
缺点就不说了,翻翻其他评论大概就都能看到了,什么体力问题、概率问题、难度问题什么的都不扯了,有错就找问题,有问题就改,发展的定理说来就这么简单,而我因为这次事件对这种发展充满了期待。当然我只是一个小小的玩家,只能用给五星好评暂时提供我的一小份认同。而如果官方做的越来越好,游戏发展的越来越好,想必会点亮众多像我这样的烛火的吧。这就是以后的事情了,不再多谈。
以上,至此。
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