星雨
TapTap
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新游先锋
新游先锋
134
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3
购买游戏
412小时
游戏时长
37
游戏成就

肝到32级后歇一下,聊聊个人的一些体验 怎么说呢,本人也是40抽保底出的一个S,不过看卡池深度其实还好,能接受,最重要的是经过实战后发现这不影响开荒,于是理老老实实闯关。 接着就发现这个游戏非常有意思的一个地方——技能的可玩性。先不说其他什么女忍等复杂的角色,当就我抽到的冰渊来看,虽然输出操作上很无脑,但技能设计上不免说有了些不错的设计(虽然实战依然是哪里亮了点哪里),这也给我一种直观的反馈:这个游戏的角色以及技能其实经过了不少精心的设计,而这种反馈是让我体验感倍增的,作为了一个不错的加分点。 当然,这完全不能掩盖大多数缺点…比如刚玩的时候那种铺天盖地的“既视感”,具体既视到什么游戏都心里有数,然后就是铺天盖地而来的刻印啊装备的,当时印象马上大打折扣,但也没啥办法,就目前来说似乎没有新一套解决方案了,也许是不想试错吧(高情商说法,低情商:懒得创新) 还有大多数术语其实真的让人很反感,在还没有彻底带入世界观的时候这些术语只会带来一种割裂感,以及加深了理解的成本,这非常让人疲惫,因此实际体验上我都是根据玩过游戏的理解来看这些术语的,也许正因为市场上都是这种类似的设定,才让后者省去了术语的解释,没错,这很取巧,但对玩家来说就是一种另类的劝退。 之后再慢慢给出个人的体验,说来游戏其实体验都套路化了,但能玩下去,也许就需要一两个吸引人的契机吧。最近又是游戏寒冬,讲道理能出点稍微用心的手游我都觉得有宽容的地方,大厂们忙着联动和找赚钱的ip,精品手游呢?害,也懒得吐槽了,这些都是司空见惯的事情了。 总之,在这样时期出来的这样一款游戏我是会体验下去的,后来的事情后面再谈,就目前来说个人体验上应该算是超出及格线的分吧(本来能更好的,但既视感扣了绝大多数分)! 以上。
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