不需要提示的疯对 城堡之夜 的评价
兽人无脑,精灵乏力,这就是玩了几个小时的体验感。
精灵族打小怪倒是简单,打boss却乏力,英雄卡的输出靠技能吃饭,打boss却不给你做饭的机会,boss战时英雄卡的技能会让你感觉鸡肋,回血才能处罚,而boss战开始后却不能用卡了,所以你只能想办法在boss战前杀死boss或是削减boss血量到一定程度才行,前期boss不是固定待在哪个楼层,削boss血量难度增加,boss前期会移动楼层,又不一定能输出到,抽卡又不一定好,随机性太大,这就让精灵族操作难度变大;相比起来,兽人却简单,技能是杀死单位加护甲,加攻击力或是加狂暴(也是加攻击力),还有个连击,前期保证英雄不死,状态叠起来了就无脑。
里面的上手难度有迷惑性,精灵族难度显示最低。我第一次用的精灵族,过图前面还行,中间就开始乏力,第二个大boss失败了,难道是我操作有误?第二次再用,我就知道,一到了boss战时,英雄卡就是个花瓶,不知道等级高后会不会解锁新单位或是宝物或是法术能配合,但是等级低时,精灵族打小怪还很顺,一到打boss疲软,真的很降低对游戏的好感度。
精灵族打小怪倒是简单,打boss却乏力,英雄卡的输出靠技能吃饭,打boss却不给你做饭的机会,boss战时英雄卡的技能会让你感觉鸡肋,回血才能处罚,而boss战开始后却不能用卡了,所以你只能想办法在boss战前杀死boss或是削减boss血量到一定程度才行,前期boss不是固定待在哪个楼层,削boss血量难度增加,boss前期会移动楼层,又不一定能输出到,抽卡又不一定好,随机性太大,这就让精灵族操作难度变大;相比起来,兽人却简单,技能是杀死单位加护甲,加攻击力或是加狂暴(也是加攻击力),还有个连击,前期保证英雄不死,状态叠起来了就无脑。
里面的上手难度有迷惑性,精灵族难度显示最低。我第一次用的精灵族,过图前面还行,中间就开始乏力,第二个大boss失败了,难道是我操作有误?第二次再用,我就知道,一到了boss战时,英雄卡就是个花瓶,不知道等级高后会不会解锁新单位或是宝物或是法术能配合,但是等级低时,精灵族打小怪还很顺,一到打boss疲软,真的很降低对游戏的好感度。
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