User57055538对 影之刃3 的评价
影三等了很久,但请原谅我卷一都没打完就放弃了。
不过还好是测试,还能改。
惯例先说优点,画风味正,技能组合多样,连招一键搞定,有类似奇遇或者说支线任务,但我没做,不清楚。还好有60帧开关,不然那么PPT不知道怎么玩。
然后是缺点或者说待改进的地方。
第一,副本的BGM问题,副本系统设计的给我一种毒奶粉的错觉,但一进去就发现没有BGM,就不得劲。
第二,各个关底boss击杀完我觉得要是能跳个统计评分什么的可能会好些。
第三,打击感及音效问题,软绵绵的,可能是基础技能不配用那么多心思。另外,我觉得哈,在连击达到一定次数后和完美弹反后应该配点台词,那样玩家玩起来有感官反馈会更有动力去玩。
第四,UI得改改,至少我觉得,我并不愿意要找个装备栏或者邮箱什么的需要跑一下,就设计成一个羊皮纸风或者更"组织风"一点的总纲列表型UI,除了对话剧情和买卖物品需要跑动外其他的选项我一键就能找到,那不更好么。
暂时就这么多。
不过还好是测试,还能改。
惯例先说优点,画风味正,技能组合多样,连招一键搞定,有类似奇遇或者说支线任务,但我没做,不清楚。还好有60帧开关,不然那么PPT不知道怎么玩。
然后是缺点或者说待改进的地方。
第一,副本的BGM问题,副本系统设计的给我一种毒奶粉的错觉,但一进去就发现没有BGM,就不得劲。
第二,各个关底boss击杀完我觉得要是能跳个统计评分什么的可能会好些。
第三,打击感及音效问题,软绵绵的,可能是基础技能不配用那么多心思。另外,我觉得哈,在连击达到一定次数后和完美弹反后应该配点台词,那样玩家玩起来有感官反馈会更有动力去玩。
第四,UI得改改,至少我觉得,我并不愿意要找个装备栏或者邮箱什么的需要跑一下,就设计成一个羊皮纸风或者更"组织风"一点的总纲列表型UI,除了对话剧情和买卖物品需要跑动外其他的选项我一键就能找到,那不更好么。
暂时就这么多。