阿威对 妙连千军 的评价
操作细节比较难受,比如剧情对话时,有时候点两下是跳到下一句,有时候点两下是跳到下下句,这样就错过了一句话,而且也没有历史记录之类的可以看到。点剧情对话选项时,点快了很容易点到突然出来的选择项(点击范围有限)。
此外,查看棋子的信息时,退出查看得点一下空白处,但点下方空白很容易误触到遗物,得点上方空白。
碰到教程,得点击高亮处才能完成这一教程,但有时候教程的目的不是让我点击高亮,很可能只是为了告诉我某功能的位置在高亮处,而为了表达“我知道了”这一信息,我必须去完成点击高亮这一无意义的动作。如果能换成点击任意位置(或者设置一个下一步按钮以供点击,这也赋予点击意义了)会要好一点。
敌人清除完毕后仍在自动进行的消除,消除动作没有什么炫酷的动画并不能带来爽感,这样显得太拖沓了,游戏都已经结束,为什么还要继续结算?结算特效很好看吗?
来来回回玩了几个小时,通关了剧情模式三四回的样子,但有些元素我还是不太明白(比如遗物上方那一行的小图标),我试过点击、长按,但没有提示。
剧情小故事挺有意思,但如果有一个整理好的、单独列出来的大段文本,我会更愿意看这一文本而非玩这个游戏。我没有从这个游戏中的消消乐战斗得到快乐或者爽感,我承认这是我个人原因。我现在还是很疑惑,如果考虑策略性,类似万象物语中的小棋盘无疑更友好。目前的大棋盘,为了凑五消,因为牵一而发动全身与新出棋子的随机性,我很难实现,更多的是偶然出现得到五消,往往多层的规划敌不过随手一划运气好出现的连消。当然我确实不是消除游戏的目标人群。
游戏物品的使用我也很迷惑。大多数时候得到的都是加血的物品,但我使用的是默认带有治疗的搭配,再加上平时会尽量消除输出棋子,所以会积攒大量治疗棋子,治疗一般是溢出的。生命损耗较少时,不想治疗溢出所以不会消除治疗棋子,生命损耗较多时--其实很少出现损耗较多的情况,都是直接被秒。我个人体验而言,用得较多的是驱散类型的物品。
目前已经卸载了,等以后看会不会有更新来改善这些细节吧。付费的原因单纯只是信任套鹿工作室(妖怪手帐时期入坑,一路跟随爆炒江湖、妙奇星球等等)。没什么失望,可能是因为我确实不是目标受众吧。权当支持了,希望以后越来越好。
此外,查看棋子的信息时,退出查看得点一下空白处,但点下方空白很容易误触到遗物,得点上方空白。
碰到教程,得点击高亮处才能完成这一教程,但有时候教程的目的不是让我点击高亮,很可能只是为了告诉我某功能的位置在高亮处,而为了表达“我知道了”这一信息,我必须去完成点击高亮这一无意义的动作。如果能换成点击任意位置(或者设置一个下一步按钮以供点击,这也赋予点击意义了)会要好一点。
敌人清除完毕后仍在自动进行的消除,消除动作没有什么炫酷的动画并不能带来爽感,这样显得太拖沓了,游戏都已经结束,为什么还要继续结算?结算特效很好看吗?
来来回回玩了几个小时,通关了剧情模式三四回的样子,但有些元素我还是不太明白(比如遗物上方那一行的小图标),我试过点击、长按,但没有提示。
剧情小故事挺有意思,但如果有一个整理好的、单独列出来的大段文本,我会更愿意看这一文本而非玩这个游戏。我没有从这个游戏中的消消乐战斗得到快乐或者爽感,我承认这是我个人原因。我现在还是很疑惑,如果考虑策略性,类似万象物语中的小棋盘无疑更友好。目前的大棋盘,为了凑五消,因为牵一而发动全身与新出棋子的随机性,我很难实现,更多的是偶然出现得到五消,往往多层的规划敌不过随手一划运气好出现的连消。当然我确实不是消除游戏的目标人群。
游戏物品的使用我也很迷惑。大多数时候得到的都是加血的物品,但我使用的是默认带有治疗的搭配,再加上平时会尽量消除输出棋子,所以会积攒大量治疗棋子,治疗一般是溢出的。生命损耗较少时,不想治疗溢出所以不会消除治疗棋子,生命损耗较多时--其实很少出现损耗较多的情况,都是直接被秒。我个人体验而言,用得较多的是驱散类型的物品。
目前已经卸载了,等以后看会不会有更新来改善这些细节吧。付费的原因单纯只是信任套鹿工作室(妖怪手帐时期入坑,一路跟随爆炒江湖、妙奇星球等等)。没什么失望,可能是因为我确实不是目标受众吧。权当支持了,希望以后越来越好。