裸奔斯基对 RogueRun - Abyss Tower 的评价
為什麼打5星啊,我是想說,各路廠商,看見這個遊戲了沒有?抄它!
面子薄的拿錢砸它,臉厚的直接抄,快!
為什麼這麼說啊,是因為這個遊戲的玩法非常有意思,但現在這個成品實在太拉胯了。
Roguelike,結合平台跳躍,妙不妙,太妙了。
提到roguelike,很多時候會做成俯視的有前後左右的地圖對吧,和平台跳躍一結合,啪!變成上下左右了,新鮮不新鮮?反正我是沒見過。
所以這遊戲一上來就提起了我的興趣,雖然操作對於新手並不容易,但我還是下功夫練會了。
結果你猜怎麼著?它除了上面提到的那個讓我覺得新奇的點子,其他地方做得幾乎都很差。
怪物也是無腦增加數值,一共也就兩三種攻擊方式,玩家成長也是很大程度靠進場之前強化的裝備,局內除了升級沒什麼別的能增強玩家的要素,就連地圖都是每次相同的。
過關一個區域之後會解鎖隨機地圖的模式,但還不如不隨機的時候好玩,因為根本沒有新元素,時間都花在找路上了。
roguelike局內的金幣有什麼用?基本上是給你個商店一類的東西可以換點東西吧?這遊戲是帶出去強化裝備用的,絕了。
直到通關,內容主要都是刷刷刷,再看不見roguelike元素的影子,那有什麼可玩的。
面子薄的拿錢砸它,臉厚的直接抄,快!
為什麼這麼說啊,是因為這個遊戲的玩法非常有意思,但現在這個成品實在太拉胯了。
Roguelike,結合平台跳躍,妙不妙,太妙了。
提到roguelike,很多時候會做成俯視的有前後左右的地圖對吧,和平台跳躍一結合,啪!變成上下左右了,新鮮不新鮮?反正我是沒見過。
所以這遊戲一上來就提起了我的興趣,雖然操作對於新手並不容易,但我還是下功夫練會了。
結果你猜怎麼著?它除了上面提到的那個讓我覺得新奇的點子,其他地方做得幾乎都很差。
怪物也是無腦增加數值,一共也就兩三種攻擊方式,玩家成長也是很大程度靠進場之前強化的裝備,局內除了升級沒什麼別的能增強玩家的要素,就連地圖都是每次相同的。
過關一個區域之後會解鎖隨機地圖的模式,但還不如不隨機的時候好玩,因為根本沒有新元素,時間都花在找路上了。
roguelike局內的金幣有什麼用?基本上是給你個商店一類的東西可以換點東西吧?這遊戲是帶出去強化裝備用的,絕了。
直到通關,內容主要都是刷刷刷,再看不見roguelike元素的影子,那有什麼可玩的。
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