斗战胜佛对 明日之后 的评价
《明日之后的资本论》
明日之后中的资本主义是一种以生产资料私有制为基础的社会制度。主要内容是占有蓝图的高阶玩家通过购买劳动力进行剥削。资本可以表现为用于购买劳动力和生产材料的金条;也可以表现为蓝图;或表现为成品、半成品的存货。无论采取什么形式,它总是高阶玩家所掌控的私人拥有的资本。
特点:生产以销售为目的,出现买卖劳动力的交易之城,使用金条作为交换媒介;高阶玩家占有资本,支配着生产过程和金融决策,经济行为以寻求利润为目标;资本之间存在着竞争,但实质上则趋于垄断。
产生:在开服初期,商品经济的发展,促进了自然经济的解体,引起广大玩家的两极分化。资本的原始积累加速了这种分化,资本主义生产方式产生的基本条件是:一方面,产生大批没有抽到蓝图而不得不出卖自己劳动力的底层玩家;另一方面,大量的金条和生产资料集中在少数肝帝和氪神的手里转化为资本。
发展:高阶玩家为了占有更多的资本,同时也在竞争规律的支配下,竭力应用剥削的金条,不断研发、改造、购买蓝图,加强自己在社会化生产中所具有的组织性。
剥削与异化:资本主义存在剥削。每件装备的价值都是由它在使用时的能力和耐久决定的,是由生产该装备必要的肝资源的时间决定的。高阶玩家凭借对生产资料的所有权而占有底层玩家的生产剩余。
异化主要呈现为三大方面:1劳动者与商品的异化。底层玩家肝到的产物资被高阶玩家占有,且成为高阶玩家进一步剥削底层玩家的资本。2生产行为和生产活动的异化。肝资源已经不再是一种自我确认和自我满足,而变成了迫于完成任务的负担。3人与人关系的异化(此点在游戏中的表现与现实不同)。资本成为衡量一切的标准。底层玩家因装备不好,在任务中无法有效输出时,被部分高阶玩家鄙视、踢出。部分高阶玩家以在交火区击杀底层玩家甚至屠杀动荡之城为乐趣。
综上,这个游戏使生活在中国这个伟大的社会主义国家的我,深切地体会到了资本主义剥削的残酷。哎~说多了都是泪啊,含泪弃游吧。
临走前还望各位被压迫的同志们和心存善念的高阶玩家们和平相处。多一些帮助、少一些纷争;多一些理解,少一些责备。莫使明日因人心而变得冷寂,让这废土为共和而重获新生。
明日之后中的资本主义是一种以生产资料私有制为基础的社会制度。主要内容是占有蓝图的高阶玩家通过购买劳动力进行剥削。资本可以表现为用于购买劳动力和生产材料的金条;也可以表现为蓝图;或表现为成品、半成品的存货。无论采取什么形式,它总是高阶玩家所掌控的私人拥有的资本。
特点:生产以销售为目的,出现买卖劳动力的交易之城,使用金条作为交换媒介;高阶玩家占有资本,支配着生产过程和金融决策,经济行为以寻求利润为目标;资本之间存在着竞争,但实质上则趋于垄断。
产生:在开服初期,商品经济的发展,促进了自然经济的解体,引起广大玩家的两极分化。资本的原始积累加速了这种分化,资本主义生产方式产生的基本条件是:一方面,产生大批没有抽到蓝图而不得不出卖自己劳动力的底层玩家;另一方面,大量的金条和生产资料集中在少数肝帝和氪神的手里转化为资本。
发展:高阶玩家为了占有更多的资本,同时也在竞争规律的支配下,竭力应用剥削的金条,不断研发、改造、购买蓝图,加强自己在社会化生产中所具有的组织性。
剥削与异化:资本主义存在剥削。每件装备的价值都是由它在使用时的能力和耐久决定的,是由生产该装备必要的肝资源的时间决定的。高阶玩家凭借对生产资料的所有权而占有底层玩家的生产剩余。
异化主要呈现为三大方面:1劳动者与商品的异化。底层玩家肝到的产物资被高阶玩家占有,且成为高阶玩家进一步剥削底层玩家的资本。2生产行为和生产活动的异化。肝资源已经不再是一种自我确认和自我满足,而变成了迫于完成任务的负担。3人与人关系的异化(此点在游戏中的表现与现实不同)。资本成为衡量一切的标准。底层玩家因装备不好,在任务中无法有效输出时,被部分高阶玩家鄙视、踢出。部分高阶玩家以在交火区击杀底层玩家甚至屠杀动荡之城为乐趣。
综上,这个游戏使生活在中国这个伟大的社会主义国家的我,深切地体会到了资本主义剥削的残酷。哎~说多了都是泪啊,含泪弃游吧。
临走前还望各位被压迫的同志们和心存善念的高阶玩家们和平相处。多一些帮助、少一些纷争;多一些理解,少一些责备。莫使明日因人心而变得冷寂,让这废土为共和而重获新生。
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