Vergissmeinnich对 行界:零 的评价
补充一下……这游戏遗迹分布是分区的。我记得当初官方说过 比如人类遗迹主要分布在聚集区,三角类的遗迹是银行周围,盾牌那个形状是分布在商业区周围……
然后遗迹密度是和人口密度有关系的,所以有时候到了荒凉的地方是真的遗迹少……
作为一小群人众筹做出来的游戏,真心超棒。(行界遗什么时候出啊哭)
画面很棒。比起大多数ar游戏,更喜欢这种简洁的。而且遗迹设定也很有意思,(不剧透,嘿嘿嘿),画面也很美。
特别是那些拿不到的。一直不是很明白那些要求跟现实地图吻合的……因为这样才更有带入感啊~毕竟游戏背景就是文明遗留,那么文明遗留在哪不就是随机吗,只是说人口密度大的地方遗迹也会密度大,不同人口聚集区遗迹分布类型也不一样(这一点游戏是做到了的)。而且看见却拿不到,只好无奈的去寻找下一个,或者想方设法绕过去,这样才更有冒险者的感觉。只知道起点和终点,中间都是未知。
而且这个游戏不是说那个遗迹只有一个地方有……这里拿不到还有别的地方也可以拿到。
感受文明的尘埃~简单的画面就像是一个真正的探险者,拿着一份地图,不知道中间有什么,只能靠自己一点一点去靠近,而图标的设置又充满了魔幻的感觉,超级棒!(这游戏是有背景世界观的啊喂大家看看嘛!很精彩的……)
然后遗迹密度是和人口密度有关系的,所以有时候到了荒凉的地方是真的遗迹少……
作为一小群人众筹做出来的游戏,真心超棒。(行界遗什么时候出啊哭)
画面很棒。比起大多数ar游戏,更喜欢这种简洁的。而且遗迹设定也很有意思,(不剧透,嘿嘿嘿),画面也很美。
特别是那些拿不到的。一直不是很明白那些要求跟现实地图吻合的……因为这样才更有带入感啊~毕竟游戏背景就是文明遗留,那么文明遗留在哪不就是随机吗,只是说人口密度大的地方遗迹也会密度大,不同人口聚集区遗迹分布类型也不一样(这一点游戏是做到了的)。而且看见却拿不到,只好无奈的去寻找下一个,或者想方设法绕过去,这样才更有冒险者的感觉。只知道起点和终点,中间都是未知。
而且这个游戏不是说那个遗迹只有一个地方有……这里拿不到还有别的地方也可以拿到。
感受文明的尘埃~简单的画面就像是一个真正的探险者,拿着一份地图,不知道中间有什么,只能靠自己一点一点去靠近,而图标的设置又充满了魔幻的感觉,超级棒!(这游戏是有背景世界观的啊喂大家看看嘛!很精彩的……)
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