为森么对 仙弈传说 的评价
个人比较喜欢国风仙侠文化的游戏,和策略游戏,但两者能够结合好的游 戏实在是太少了。看到游戏还是初期的样子,部分画面很是精美,但大部 分一看完成度就不高,持续观望中,希望可以坚持把游戏做出来。能够坚 持梦想的小团队不多,暂时给个5星鼓励一下吧!
这里有几个个人建议,仅供参考:
1、视频中“遭遇战”部分,打击感可以体现的更好一些,一个小点,伤 害数字,暴击时字体样式和大小优化一下,现在暴击数字小,字体太Q
2、阻挡物被打掉时的效果处理太过生硬
3、人物技能设计上要深度与题材结合,“横道千军”“击退”这样的技 能名称一出现,就让我感到是从三国游戏搬过来的;至少要处理到“XX决 ”“XX斩”“XX术”,更有意境一些比如“呼风”“唤雨”“太乙清光” 等等,要有代入感
4、BOSS战斗中,BOSS血条直接打破了整体氛围,能看出是硬生生加上去 的,BOSS战斗整体图标的布局肯定是要花心思单独做处理,又想有好产品 BOSS战斗大血条的代入感,又懒得改常规布局,怎么可能有好的效果!
能看出只是简答的爆料就有一定关注,但要知道谁都可以做的题材、玩法 ,也都知道好玩,却没有成功案例,是因为很难做,需要花心思,要做透 。
最后提一点,不要弄一个以战棋玩法作为战斗表现的“卡(la)牌(ji)” 游戏来割韭菜!!!
这里有几个个人建议,仅供参考:
1、视频中“遭遇战”部分,打击感可以体现的更好一些,一个小点,伤 害数字,暴击时字体样式和大小优化一下,现在暴击数字小,字体太Q
2、阻挡物被打掉时的效果处理太过生硬
3、人物技能设计上要深度与题材结合,“横道千军”“击退”这样的技 能名称一出现,就让我感到是从三国游戏搬过来的;至少要处理到“XX决 ”“XX斩”“XX术”,更有意境一些比如“呼风”“唤雨”“太乙清光” 等等,要有代入感
4、BOSS战斗中,BOSS血条直接打破了整体氛围,能看出是硬生生加上去 的,BOSS战斗整体图标的布局肯定是要花心思单独做处理,又想有好产品 BOSS战斗大血条的代入感,又懒得改常规布局,怎么可能有好的效果!
能看出只是简答的爆料就有一定关注,但要知道谁都可以做的题材、玩法 ,也都知道好玩,却没有成功案例,是因为很难做,需要花心思,要做透 。
最后提一点,不要弄一个以战棋玩法作为战斗表现的“卡(la)牌(ji)” 游戏来割韭菜!!!
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