星空下的祈愿 甜蜜时空 的评价

星空下的祈愿
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游戏时长
游戏时长 24.1 小时
发布来源
Android 设备
emm
吐槽一下下
都是胡思乱想的 ,很枯燥很无聊的,如此菜的我隐身啦
最吸引我的应该是建筑跟建造一个自己喜欢的城镇了
虽然建筑物不太多但是解锁后可以无限使用不错呦,看到了大佬的工业化城镇、商业化城市还有等等很多不同的城市,地表、铺路、地形等等也可以出现很多很多不同的风格、水中城市、雪中城镇、花园围绕的田园等等很多很多的很不错的呦,我是偏向庄园类的,喜欢树木、花圃等等
自动化管理田地、牧场也很好呦,加快了游戏进程、金币的获取,减缓了疲劳程度,但是后续的工业加工有些尴尬emm
比如生产一千件彩虹糖,我就需要先生产足够的冰糖emm,这个点击还可以接受哈但是很多时候需要点击很多很多次,希望可以玩家自我选择生产多少数值(比如我需要四千件冰糖,输入四千然后机器自动生产入库, 一百件五秒一千件五十秒时间不变就是减少玩家自己点击,我并不清楚其中难度哈冒昧了)这项模式可以在等级高后自动解锁,也可以氪金提前解锁(毕竟超能力很顶的呀)
繁荣度尴尬之处,后续解锁全部建筑等之后就缺乏新的面貌了(也可能我没解锁了,我很菜的,请无视我)比如20级后升级的更精致等等哈,就是进化素材,重新建模很累的也是冒昧一说哈(不过特殊一点应该也可以,钻石解锁皮肤)
增加荒地也就是地图面积:大量的金币消耗就是为了建设心中的小镇,应该地盘变大都不回拒绝的吧(大概吧),更多的金币解锁更多的土地 金币越多城镇越炫应该还可以哈(菜的臆想),也可以用土地兑换券解锁也就是地契,增加一些活动来获取(钻石也行,不过应该限量一些,大概吧),解锁成就地产大亨呀再奖励一个雕塑(对吧嘿嘿),什么成就纪念馆呀,展示一下成就应该也可以哈(猜想猜想)
市场价格波动:增加一项货物波动表平均值应该可以,三小时或者五小时统计一次,增加炒股活动,通过官方市场投放什么的来调控,炒股不强制参加但也是一项选择,希望能出现官方之手调控一下市场价格表不然价格很容易崩盘
货物储备不对称,农作物什么的有最高值也是基础材料出售不困难但是利润有时候相对较少、争抢过多会出现买不到、抢不到等等尴尬情况,商品充足不是问题但是饲料、动物需求不会停、自动化工厂开工很难停下来的一次性储备五六小时的原材料应该不会拒绝的性价比低可以很好的储备
稀有货物的把控:面包、曲奇、彩虹糖(二级精加工产品)等前三阶货品的出售量,在前三阶可以通过自我生产链生产时问题不大但是在四、五阶需要其他产业链时就出现我的成本、我的利润、我怎么赚更多钱的问题,我需要赚更多钱所以我将二级精加工产品以较高的标价出售同时把控市场出货量(当然这个很难的)但是当双方产业链人数不对等时就有可能了,我想要赚的更多我需要金币去增加繁荣度的想法,双方都会有(其实这种情况很少发生的哈,在公会里双方产业链都有时,资金问题很容易解决哈),玩家出货、买货的资金大多数来自火车、飞机、无人机,商业街的话也可以但是价格压的太低但在高强度工业面前,货品无法出售获取更高利润面前也是很不错的,金币的花销就很重要了,还是得花在装饰、精修自己的小镇,也可以增加市长私人别墅或者说庄园,等级三十级时出现玩家私人住宅然后进行精装修等等炫耀自己住宅之类的(貌似不太可行),让金币花出去,物有所值,花到玩家舒服想花 (后续慢慢解锁,仅猜想)
公会贸易战:增加公会成员互动性、市场货物流动性、资金流动性减少产业链把控现象出现,也可以激发公会对抗性、竞争性,公会联合活动什么的、完成共同合作任务什么的
其实商业街的出现很好,减少了物资囤积的问题 ,将货物上架虽然赚的少但也比没有好,安稳发展什么的最好了,减少贸易竞争什么的也有稳定来源,大佬们总能想到赚钱的方法,菜菜的我隐身啦
都是胡思乱想,请不要太过批评我呀
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