广tap告真tap多对 最强法师 的评价
有游客登录按钮,但没有游客登录功能,注册需要邮箱劝退。作为网游来说画面过于简陋,但游戏我都没玩到也没资格说啥,按平均分给你吧
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你不修复我可能3星放着了,你修复了,我玩到了,不满意,那就抱歉了,降星到1星。
游戏内容实在枯燥无味,并且不论干什么都需要消耗体力,这一点本身已经违背了"无脑抽"的概念。并且抽一次需要的操作太多了,太繁琐。
你看那些知名游戏的抽卡哪个不是把抽的环节简单粗暴的放出来?不然的话如果它们像你这个游戏一样,玩家如果充了钱,想抽卡,抽卡步骤居然比付款步骤还要麻烦?玩家还会愿意花钱买罪受吗?
按照正常抽奖游戏的心理流程,本来抽奖就是一种带有奖励性质的娱乐行为,但你非要在上面加一堆没必要的操作,此处省略脏话n句。
不论是探索要时间,还是探索那么长时间的进度条最后就抽个奖,居然还有机会抽不到?尤其你们在游戏中的文本设定:探索了很久,找到了很多奖励。最后居然我只能抽一个带回去???wtf???
如果让你出去冒险一个月,你历经磨难跨过生死,找了一车宝物准备带回去,这时候有人拦着你说这么多你只能带一件回去,而且有几率你啥也拿不走,我问你,你生气吗?在反人类的设计上,你们每个细节都做到了巅峰!
在我看来这个游戏实在是太奇怪了,简直可以拿到游戏流程设计课上当一个完美的反面教材。你们设计的每一个步骤都在给游戏减分。我真的很佩服,究竟是谁,能把一个"无脑抽"的概念设置的这么繁琐,这不是无脑,这是重度脑瘫,没10年脑血栓设计不出这种流程。
另外,体力作为支撑起整个抽奖玩法的数值,本身就很难以接受了,体力值上限居然低到比市面上任何带体力设定的游戏都要低,实在是迷惑,你到底是多不想让人玩你的游戏啊???还是自己也觉得做了一摊s怕人玩久了喷你太狠???
游戏内体力消耗很快,而获取体力的途径却少之又少,只剩下看广告一条路,但是tmd30秒广告就给2点体力,还就只能看两次。我对你们这种既逼着玩家看广告又把广告藏着掖着的做法产生了大写的疑惑,简直迷惑行为。
讲真的,你们是我玩这么久游戏以来看过的最最最迷惑的制作组,和见过的最最最反人类的设计流程,打这么多字都消不了我的气愤,到底什么脑瘫设计出这种流程的啊???啥玩意啊?????????
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你不修复我可能3星放着了,你修复了,我玩到了,不满意,那就抱歉了,降星到1星。
游戏内容实在枯燥无味,并且不论干什么都需要消耗体力,这一点本身已经违背了"无脑抽"的概念。并且抽一次需要的操作太多了,太繁琐。
你看那些知名游戏的抽卡哪个不是把抽的环节简单粗暴的放出来?不然的话如果它们像你这个游戏一样,玩家如果充了钱,想抽卡,抽卡步骤居然比付款步骤还要麻烦?玩家还会愿意花钱买罪受吗?
按照正常抽奖游戏的心理流程,本来抽奖就是一种带有奖励性质的娱乐行为,但你非要在上面加一堆没必要的操作,此处省略脏话n句。
不论是探索要时间,还是探索那么长时间的进度条最后就抽个奖,居然还有机会抽不到?尤其你们在游戏中的文本设定:探索了很久,找到了很多奖励。最后居然我只能抽一个带回去???wtf???
如果让你出去冒险一个月,你历经磨难跨过生死,找了一车宝物准备带回去,这时候有人拦着你说这么多你只能带一件回去,而且有几率你啥也拿不走,我问你,你生气吗?在反人类的设计上,你们每个细节都做到了巅峰!
在我看来这个游戏实在是太奇怪了,简直可以拿到游戏流程设计课上当一个完美的反面教材。你们设计的每一个步骤都在给游戏减分。我真的很佩服,究竟是谁,能把一个"无脑抽"的概念设置的这么繁琐,这不是无脑,这是重度脑瘫,没10年脑血栓设计不出这种流程。
另外,体力作为支撑起整个抽奖玩法的数值,本身就很难以接受了,体力值上限居然低到比市面上任何带体力设定的游戏都要低,实在是迷惑,你到底是多不想让人玩你的游戏啊???还是自己也觉得做了一摊s怕人玩久了喷你太狠???
游戏内体力消耗很快,而获取体力的途径却少之又少,只剩下看广告一条路,但是tmd30秒广告就给2点体力,还就只能看两次。我对你们这种既逼着玩家看广告又把广告藏着掖着的做法产生了大写的疑惑,简直迷惑行为。
讲真的,你们是我玩这么久游戏以来看过的最最最迷惑的制作组,和见过的最最最反人类的设计流程,打这么多字都消不了我的气愤,到底什么脑瘫设计出这种流程的啊???啥玩意啊?????????
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