圣骑士的眼镜对 五行游 的评价
很荣幸,这是我作为拾薪者的第131篇评价。
有阵子没见到这么有意思的游戏了,虽然双排消除和阴阳五行都不是什么新想法,但将二者如此恰当地结合起来也决不是什么易事。
物极必反的逻辑实在是太棒了。别看这不是什么复杂设计,却可以有效地限制伤害数值对策略的干扰,避免一味追求叠加属性的传统拉锯战套路。然而从另一方面看,这也导致游戏的平衡性变得更加复杂,专精、气息、特性三者的权重关系需要仔细斟酌,列数多未必是好事,列数少未必坏事。而且不同的游戏类型对优化的要求也不同,联机关注平衡,单机关心趣味,不同的路用不同的胎,到底怎么走,现在还看不出来。
Demo不大,bug不少,AI死循环了解一下?
有阵子没见到这么有意思的游戏了,虽然双排消除和阴阳五行都不是什么新想法,但将二者如此恰当地结合起来也决不是什么易事。
物极必反的逻辑实在是太棒了。别看这不是什么复杂设计,却可以有效地限制伤害数值对策略的干扰,避免一味追求叠加属性的传统拉锯战套路。然而从另一方面看,这也导致游戏的平衡性变得更加复杂,专精、气息、特性三者的权重关系需要仔细斟酌,列数多未必是好事,列数少未必坏事。而且不同的游戏类型对优化的要求也不同,联机关注平衡,单机关心趣味,不同的路用不同的胎,到底怎么走,现在还看不出来。
Demo不大,bug不少,AI死循环了解一下?
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