🌟Lee对 两座城池 的评价
玩了这么多天下来,我说一下我的心得
第一,1V1对战模式有些新奇,但是还是还能看出很多同类游戏身上的影子
第二,bug游戏,我觉得,既然是删档测试,那就在玩家反馈bug的时候,紧急修复,哪怕延长测试时间(这里我夸一下腾讯游戏,龙族手游一测的时候,反馈bug就直接停服,修复好了再开始,有问题就及时修复)
第三,人玩的少增加人机可以理解,但是请数据不要太夸张
第四,匹配时间问题,越高阶,匹配的时间就越长,这里一定要改进
第五,公会国战,这个模仿部落冲突的太明显了,既然带国字打架,为何没有公会士气类增加,响应的人数越多,就有对战伤害buff加成(别说是个公平游戏,看不出来哪里公平)
第五,休闲对战(既然休闲,擂台赛干嘛不更改一下条件)擂台赛可以设置修正模式,双方英雄等级都一样,城堡等级也一样才算休闲
第六,游戏系统客服是真的如同人机摆设,问的问题回答的完全没用,根本就是牛头不对马嘴
第七,官方人员回答的问题,自己都模糊不清,模棱两可让人无语
第一,1V1对战模式有些新奇,但是还是还能看出很多同类游戏身上的影子
第二,bug游戏,我觉得,既然是删档测试,那就在玩家反馈bug的时候,紧急修复,哪怕延长测试时间(这里我夸一下腾讯游戏,龙族手游一测的时候,反馈bug就直接停服,修复好了再开始,有问题就及时修复)
第三,人玩的少增加人机可以理解,但是请数据不要太夸张
第四,匹配时间问题,越高阶,匹配的时间就越长,这里一定要改进
第五,公会国战,这个模仿部落冲突的太明显了,既然带国字打架,为何没有公会士气类增加,响应的人数越多,就有对战伤害buff加成(别说是个公平游戏,看不出来哪里公平)
第五,休闲对战(既然休闲,擂台赛干嘛不更改一下条件)擂台赛可以设置修正模式,双方英雄等级都一样,城堡等级也一样才算休闲
第六,游戏系统客服是真的如同人机摆设,问的问题回答的完全没用,根本就是牛头不对马嘴
第七,官方人员回答的问题,自己都模糊不清,模棱两可让人无语
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